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还没试玩的可以看看,试玩无AI的感受...

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发表于 2010-2-27 19:51:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然只能造建筑,不过对于一些特性有很深的映像

人族
1.渡鸦战机的定时防御塔中,有个拦截塔,拦截投射物都不用编辑器...
2.渡鸦的追踪飞弹,编辑器又省了,不过飞弹看不见属性,有存活时间,也肯定有移动速度
3.雷神技能太拉风,对单个单位或是建筑6s内造成500伤害,持续昏眩,幸好星际没啥英雄...
4.装载空间(各种装载,例如碉堡)可以增加...
5.探测雷达,在阴影中察觉敌人行动,估计是小地图有显示吧,大地图是不显示的(大概有警示?),探知系统也省了

神族
1.初级兵营“传送门”,升级为“空间之门”居然可以迅速的将一个单位“建造在任何一个有水晶的地方”,建好之后当然是单位,有CD,目前看来是公共的
2.幻像可以被反隐形看穿..应该可以设置成看不穿吧
3.哨兵,力场:堵路,没想法,巨像可以无视它;守护者之盾,范围减少伤害,很便利,这是个限时光环,范围内单位都显示buff;永久的隐形光环同理
4.巨像会被防空攻击,那么可以认为巨像身为地面部队同时拥有飞行属性吗?或者什么巨型单位属性?至少防空不可能特意识别它吧
5.航母的小飞机是一个一个发射出去,这个居然可以升级发射速度,A一个人的时候(我只能A自己人),发射小飞机,如果飞机发射完毕之前点移动,就不会继续发射小飞机,但是已经发射出来的小飞机还是会继续攻击,如果按S或超出距离,则全部返航
6.离子护盾和装甲的防御值是分开来算的,那么可以认为,随着离子护盾使用完,装甲类型就变了,虽然星际1就有这个特性
7.强化护盾,将高于10的伤害减低至10点,估计,致命伤也没关系吧,魔兽3的难点啊,看来是受到伤害之前,直接修改受到的伤害..可以区别能量和生命..相对的,攻击力小于10,攻击多次的兵就占尽了它的便宜
8.母舰的黑洞……真的就是黑洞,不管多少兵都可以吸进去,我拿满屏幕的兵试过;吸入效果是将目标扭曲然后转圈吸入,不知是不是新增单位也如此,是的话就厉害了..是不是想到了魔兽3的飓风
9.神族护照受到攻击不会立刻回复;多次攻击(攻击方式)可以打断,比方可以攻击两次的人,在攻击1次后拖走它也就只攻击1次

虫族
1.虫卵会显示个数,游戏中的皇后打针可以制造虫卵,但是最多制造19个,编队上限是25
2.基地爆炸类似于“魔兽3刺蛇”技能,因此诞生的寄生虫有存活时间
3.遁地也可以移动了..遁地的回血以及移动速度,与非遁地的时候是分开的计算的
4.虫族传送门全都是相通的,不管造多少个母子建筑(母建筑只是多拥有一个造子建筑的功能)都一样;原先躲在里面的兵,在所有传送门被破坏后,宣布消失
5.寄生王虫的攻击特别有意思,后面漂浮两虫子,它的攻击就是将那两虫子发射出去,撞到目标(有攻击伤害)成为有时限的召唤兵,同时寄生王虫会接着生产那虫子,然后继续发射出去;这个用在限定数量的魔法弹的魔法师上,是个挺有趣的攻击方式;相对的,雷兽有溅射,飞龙有弹射,坦克有炮塔溅射;至于多重攻击不知道是哪个,多次攻击肯定不能算是多重攻击;然后也不清楚法球之类的东西

让路系统,魔兽3会因为路被堵住而各种悲剧,星际2会自动让路
寻路系统,有点寻找延迟的感觉,比方说,我要去一个地方要绕一圈,堵路的是人族房子,我在兵路过时降下房子,大概1s多他才反应过来转身
单位闲置,闲置的单位图标显示在左边,神族的空间之门居然像是一个闲置的单位显示在右侧


科技研究
提高初始能量,有趣..

技能
所有技能使用时,周围都会围上一圈技能范围,太人性了..范围技能当然有范围图标,被选取目标会变色
无论使用技能(持续释放)还是建造单位,血条下面都会有个进度条,以及技能的buff位置,编队的那个小框框看到了吗,写这个1的,陆续编队那些框框会越来越多,框框中会现实单位的简略图标,数字与位置是固定的,可以用鼠标点取
穿越地形技能,明显可以看出,可以设定允许穿越的高度;那么可以猜测哨兵的障碍物是可以设定高度的


装甲只会减少固定伤害,估计百分比式要模拟?
移动到防御处可以看到防御力、移动速度(跟攻击速度一样,只显示一般什么的)
移动到攻击处可以看到攻击力、攻击次数(如果有)、攻击加成(装甲相克,如果有)、攻击速度、允许目标、攻击范围
攻击范围似乎是“魔兽3的攻击范围÷100”的数字
 楼主| 发表于 2010-2-28 00:34:29 | 显示全部楼层
才发现护甲原来也有写在最下面,而且还是写了所有属性,悲剧的眼睛,那神族还真是特别,同一个护甲类型,护盾和装甲的防御竟是分开计算

RPG中他要处于什么地位呢,如果穿装备的话,还要多定义护盾护甲、护盾恢复速度、护盾生命值等等,挺累人的

巨像是有个“巨型”属性,所以防空可以打..
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发表于 2010-2-28 00:36:34 | 显示全部楼层
不是因为巨型……

是因为同时具有空中和地面两种属性。。。
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发表于 2010-2-28 00:39:01 | 显示全部楼层
用头目的AI不就可以了吗
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发表于 2010-2-28 00:46:44 | 显示全部楼层
使用破解的话暂时无ai
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 楼主| 发表于 2010-2-28 00:49:31 | 显示全部楼层
引用第2楼lightitan于2010-02-28 00:36发表的  :
不是因为巨型……

是因为同时具有空中和地面两种属性。。。

那就是说,移动方式和是不是空中单位无关...
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 楼主| 发表于 2010-2-28 01:47:27 | 显示全部楼层
才看见人族掠夺者的冰冻法球

说来看到个更有意思的,人族坦克架炮攻击的时候,可以看见他的“攻击”处在转圈——表示攻击间隔中,但是其他的兵就没有这个现象
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 楼主| 发表于 2010-2-28 02:08:08 | 显示全部楼层
好萌的雷神
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 楼主| 发表于 2010-2-28 02:27:39 | 显示全部楼层
发现一个更好玩的...

人族的兵营(坦克厂或是飞机场)建造反应堆之类的东西(就是附件)的过程中,如果被雷神的技能轰炸兵营,就会取消附件的建造

因为雷神的技能是有昏眩效果的,所以这就像是打断了一个持续施法,会返回部分附件花费的金钱——也就是和取消一个道理

而科研或是造兵就会被定住进度条



雷神太萌了...

雷神对可以飞行的建筑使用技能,然后在它发射准备期间升起建筑,于是这个本不能对空的技能就能够轰炸天空了

两雷神对着使用技能,先出手的获胜——差之毫厘,谬以千里

雷神之类持续施法的技能都必须用ESC来解除,S啊P啊都无用



好聪慧的追踪导弹,如果目标进入装载单位,则转而锁定装载单位,例如机枪兵被追踪,机枪兵进入运输机,导弹追踪运输机..碉堡之类同理;虫族的地洞就不明了,如果兵进入地洞是否锁定地洞,如果兵从另一端出来又会如何...

那些兵营的附件,例如科技实验室,都是通用的,兵营连接了就研究兵营,坦克厂连接了就研究坦克,飞机场同理..有点巧妙,可以拿来做什么呢


就对战而言,巡洋舰真的是相当尴尬...他的攻击力之低,就算攻击速度快也无法弥补的尴尬 —— 0攻3防的巡洋舰 对空6点伤害,护甲也是6点,最低造成1点伤害,打到明年春天......
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