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有什么技能可以代替“能增加生命最大值的技能”吗??

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发表于 2010-2-21 17:34:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,物品 “血排” 带的“能增加生命最大值的技能” 的等级无法正常设置(就是如果该技能可以升级的话,第二级技能不加生命)
有什么技能能代替他吗?
需要可以正常升级的技能~~~
发表于 2010-2-21 17:48:36 | 显示全部楼层
利用bug,反复叠加吧
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发表于 2010-2-21 18:02:35 | 显示全部楼层
资料:
AId1, AItg, AIlf, AImb, AIsi, Aamk, AIsr, AIdd, AIas, AIms, Arel, AIrm, AIcs(护甲加成,攻击加成,生命加成,法力加成,视野加成,属性加成,符文护腕,物品防御,攻速加成,速度加成,生命恢复,法力恢复,物品暴击):这些技能可以改变单位的护甲、攻击、生命、法力、视野、敏捷、力量、智力、魔抗、反伤、免伤、攻速、移速、回血、回魔、暴击和闪避的加成数值。幸运的是这些技能的效果都能叠加,因此通过位标识技术,你就可以只靠有限几个技能副本来组合出任意加成值。具体可以参看Weaaddar和Blade两人的加成模板系统。所有的技能都能在负值下奏效,不过视野加成这技能有点例外,如果单位身上拥有能侦测隐形的技能,它就无法减小视野。'AIdd’和'Aegr'(艾露恩的赐福)这两个技能拥有相同的数据域:魔法抵抗、伤害削减、和反弹,可它们的攻击速度因子和移动速度因子两项没有实际效果。一个特殊的bug允许你不添加任何永久技能就能改变一个单位的生命和法力上限。方法很简单:做一个自定义的AIlf(生命加成)或AImb(法力加成)技能,然后将其级数设为1级以上,1级的加成值为0,而2级的加成值设为你目的值的负数。比方说你想加200就设为-200。现在,用UnitAddAbility()添加该技能,再用SetUnitAbilityLevel()将其等级设为2。这些技能存在bug,因此你会发现没有实际加成。然后你立刻用UnitRemoveAbility()删除这个技能。这次war3会试图一并取消这-200的加成(虽然因为bug的存在,这个值之前并没有加上),结果是,单位凭空增加了200的生命/法力上限。至此,你已成功地不添加任何永久技能就改变了单位的生命/法力值。
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 楼主| 发表于 2010-2-21 18:08:35 | 显示全部楼层
我知道这个,但是这样不能直观的得知 生命值 的改变量,必须用 缓存来记录(或是 哈哈表)很麻烦的~~~~
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发表于 2010-2-21 18:10:04 | 显示全部楼层
那么……似乎只能怪玻璃渣把这技能做出bug来了= =
应该没有直接能用的替代技能
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 楼主| 发表于 2010-2-21 18:16:36 | 显示全部楼层
哦,原来如此,谢谢啦
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