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发表于 2010-2-26 16:22:59
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- 未命名触?器 001
- 事件
- U 部隊 - 任意部隊 <049>獲得物品
- 條件
- ((被操作物品) 的類型) 等於 武器升?
- 動作
- 對 N,自 1 至 10,循環執行動作
- 迴圈 - 動作
- 如果 (所有條件成立),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
- 若 - 條件
- (((觸發部隊) 所持有的 TYPE[N]) 的類型) 等於 TYPE[N]
- (((觸發部隊) 所持有的 TYPE[N]) 的類型) 不等於 TYPE[5]
- (((觸發部隊) 所持有的 TYPE[N]) 的類型) 不等於 TYPE[10]
- 則 - 動作 1
- I 物品 - 移除 ((觸發部隊) 所持有的 TYPE[N])
- H 英雄 - 創造 TYPE[(N + 1)] 給 (觸發部隊)
- 如果 (所有條件成立),則 (執行動作 1),否則 (執行動作 2)
- 若 - 條件
- 任一條件成立
- 條件
- TYPE[(N + 1)] 等於 TYPE[5]
- TYPE[(N + 1)] 等於 TYPE[10]
- 則 - 動作 1
- G 遊戲 - 對 ((觸發部隊) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)處顯示文本: ?序?檬的小...
- 否則 - 動作 2
- 無動作
- 設置 N = 10
- 否則 - 動作 2
- 無動作
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大概明白了 修改551155的後 這樣就能用一條觸發來完成多樣物品的升級(範例中是兩個物品)
我也只能想到這樣了...但辛苦點就是要自已設定每樣物品的編號... |
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