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关于模型阻碍路径问题

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发表于 2010-2-20 15:12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我弄了很多建筑的模型 可是我不知道怎么才能和模型的触碰是一样的
大家可能没有明白我说的意思
看下补充
补充:比如一个墙模型不是用阻碍器实现他是否可以通过,再比如一个桥让物体可以在上面行走也不用阻碍器。

我说的都有点迷糊了

希望大家可以给我一个解答
发表于 2010-2-20 16:04:58 | 显示全部楼层
WE是没有这个功能的。
只有你自己计算他的碰触体积,然后在单位属性里面改。
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发表于 2010-2-20 16:25:33 | 显示全部楼层
你可以參考一下其他人做的地圖裡的墙模型是如何阻擋,例如信長裡的木墙模型就是一個好例子,因為它不是用阻擋器,(因為墙模型會被人打破。)就實現出來。
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发表于 2010-2-21 03:41:19 | 显示全部楼层
用自定义路径文件
在物体编辑器的靠下部分

那个tga文件可以自己画成你想要得
导入地图就可以用了
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发表于 2010-2-21 13:08:47 | 显示全部楼层
要么標準建築,存活的時候阻擋地面單位,死亡后無效。
要么大門,橋,可開可關,不過比較麻煩。
要么純地形裝飾物,用路徑阻礙器控制開關。
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