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红包

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发表于 2010-2-17 17:30:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实是物品合成.................
[jass] call GA_SaveItem_Data('itme0',c0,'itme1',c1,'itme2',c2,'itme3',c3,'itme4',c4,'itme5',c5,'itme6',c6,7) [/jass]
itme0是合成的物品c0是合成物品的使用次数 有使用次数的物品设置0 可无限使用(合成材料有使用次数的,不要设置0否则合成物品后材料还存在还是原有使用次数) itme1-6是合成需要的材料 c1-6是合成材料需要的使用次数 (可充物品的叠加与合成写在一起了)
最后的7是合成几率(7*10无几率合成写成10)如果失败会失去itme1的物品(如果使用次数大于合成所需次数,只会失去使用次数) (如果想让合成失败,随即失去物品,请自己修改.....
定义最大材料数的变量,然后T2[GetRandomInt(0,最大材料数-1)] 不过我用不上)
例如[jass] call GA_SaveItem_Data('wswd',1,'pghe',1,'pgma',1,0,0,0,0,0,0,0,0,5)
call GA_SaveItem_Data('fgrg',1,'wswd',1,'pgma',1,0,0,0,0,0,0,0,0,5) [/jass]
1个 BTNPotionBlueBig.JPG +1个 BTNPotionGreen.JPG =1个 BTNSentryWard.JPG

1个+1个 =1个 BTNRockGolem.JPG
出现两种合成都需要 的时候
按定义的顺序会合成
当 的材料不足时才会去合成
移植需要定义两个变量[jass]  udg_ item_type udg_item_C [/jass]
合成材料定义完   udg_item_C[8]=  udg_item_C[8]-1
创建一个名为ItemHeCheng的T让后复制粘贴 或者复制粘贴在自定义代码区,初始化T里面 cll ItemHeCheng()或 call ExecuteFunc( "ItemHeCheng" )
这个版本如果合成失败,材料还满足合成需要再次引发合成事件 才能合成 0217.w3x (22 KB, 下载次数: 12)
 楼主| 发表于 2010-2-17 17:32:20 | 显示全部楼层
这个属于扩展 合成失败材料满足还会继续合成 材料不够就会停止

0217[0].w3x

22 KB, 下载次数: 16

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发表于 2010-2-17 18:42:57 | 显示全部楼层
流行自佔沙發阿嗄~
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发表于 2010-2-17 19:01:21 | 显示全部楼层
支持。。不过为啥要来这发?
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发表于 2010-2-17 19:09:47 | 显示全部楼层
因为这里是GA的主区
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发表于 2010-2-17 19:11:25 | 显示全部楼层
GA头衔分发者
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 楼主| 发表于 2010-2-17 19:12:48 | 显示全部楼层
引用第4楼multic于2010-02-17 19:09发表的 :
因为这里是GA的主区

泪流满面  (番茄大人.............)
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发表于 2010-2-17 19:39:49 | 显示全部楼层
谁能把DOTA的所有物品弄出来呢??
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 楼主| 发表于 2010-2-17 19:44:31 | 显示全部楼层
引用第7楼xiaojiao于2010-02-17 19:39发表的  :
谁能把DOTA的所有物品弄出来呢??
你要那个干嘛?
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发表于 2010-2-17 19:52:39 | 显示全部楼层
做盗版啊..
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发表于 2010-2-17 19:53:49 | 显示全部楼层
只要带效果可以使用的.其余的什么东西就不要了~`
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 楼主| 发表于 2010-2-17 20:03:51 | 显示全部楼层
拿dota6.41的那个未加密导出w3t修改
要不就用SilkObject.exe  slk文件还原器 (这个还原出来的东西有点...........)
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