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关于建筑定时增加资源

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发表于 2010-2-17 09:20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我要起一个农场,然后让他每隔5秒刷一次钱,而且可以叠加,农场被干掉之后,不影响其他农场刷钱,而被干掉的农场刷钱效果会消失。简单说就是用建筑代替金矿。请各位高手帮忙了。
发表于 2010-2-17 10:10:24 | 显示全部楼层
搜索一下 建筑|金钱 或者 建筑|资源,谢谢
没有具体答案和演示,但有方法,请自行实现
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 楼主| 发表于 2010-2-17 10:33:59 | 显示全部楼层

回 1楼(zhuzeitou) 的帖子

太难懂了...找不到动作,能说明下他们的类别是动作还是条件吗
触发动作里有设置玩家资源(这个可以找到)的,在玩家分类里

第二个么(这个是?)你可以每XX时间判断玩家是否拥有活者的某某单位类型单位(选取满足条件单位,判断单位组是否为空)(这个也找不到,是布尔值吗?),如果有用么就给钱
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发表于 2010-2-17 11:10:23 | 显示全部楼层
用编辑器     编辑触发器
事件 游戏循环逝去时间为(自己调)条件 单位 农场 存在 单位 创造(?)个物品(多少钱)为了(哪个玩家)        能明白了吗???
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发表于 2010-2-17 11:39:37 | 显示全部楼层
農場具有纏繞金礦能力然後蓋好後施放馬甲挖金
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发表于 2010-2-17 11:45:25 | 显示全部楼层
农场具有“工厂”能力,盖好后单位进入地图区域立即删掉+钱
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发表于 2010-2-17 12:32:19 | 显示全部楼层
有个很简单的触发,但是可能不怎么符合LZ的要求
每X秒触发事件
选取在地图内所有农场
{
为选取单位添加【物品栏(英雄)】技能
为选取单位添加【金钱】物品
为选取单位删除【物品栏(英雄)】技能
}
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 楼主| 发表于 2010-2-17 12:43:32 | 显示全部楼层
两个触发   变量单位组Group
第一个触发
事件
单位—任意单位—完成建造
条件
((触发单位)的类型) 等于 金库
动作
单位组—添加(触发单位)到Group
第二个触发
事件
时间—每5.00秒触发事件
条件

动作
单位组—选取Group内所有单位(玩家—增加 1  (选取玩家)的所有者 现有黄金)
单位组—选取Group内所有单位(玩家—增加 2  (选取玩家)的所有者 现有木材)

之后怎么把金库打掉之后取消那个被打掉的金库的刷钱效果
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发表于 2010-2-17 12:47:18 | 显示全部楼层
死亡后从单位组移除
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 楼主| 发表于 2010-2-17 12:54:24 | 显示全部楼层
谢了
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