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关于百分比恢复的技能问题

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发表于 2010-2-15 23:05:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有某些道具技能,需求百分比恢复生命和魔法,不想要Buff,所以拿了泉水的技能做模板,谁知道,带了道具后,生命和魔法恢复的飞快……这个百分比的定义是总生命或魔法的百分比?那像跺塔那种百分比又怎么搞?
发表于 2010-2-15 23:08:11 | 显示全部楼层
生命/魔法恢复光环没有buff,基于光环原理,在第一次光环buff检测(1秒后)开始会出现双倍效果,如果有多单位有此光环会出现更高倍率,如果只对本身那么没问题,把倍率调成一半就好
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 楼主| 发表于 2010-2-15 23:41:17 | 显示全部楼层
就是这个问题,我还用这个模板做了个固定数值的恢复,现在速度回的飞快…
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发表于 2010-2-15 23:41:46 | 显示全部楼层

我记得我某次测试生命/魔法恢复光环有buff的,只是看不到……
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 楼主| 发表于 2010-2-15 23:42:11 | 显示全部楼层
补充,技能都只对自身有效。
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 楼主| 发表于 2010-2-15 23:45:52 | 显示全部楼层
呃?我只想知道剁塔的恢复是怎么做的,例如虚无宝石,回100%,但也不是太夸张。
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发表于 2010-2-15 23:52:38 | 显示全部楼层
你大可以拆开dota地图看slk,自己动手,丰衣足食

生命/魔法恢复光环是按最大百分比来恢复的,显然虚无宝石并不是这个技能
你可以看下是不是魔法石的那个
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发表于 2010-2-16 00:17:51 | 显示全部楼层
物品技能 AIrn AIrm 能满足LZ 的恢复魔法要求
恢复生命的物品技能是按值算的Arel  Arll 百分比的估计要用邪恶光环实现
要不就模拟吧....................
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 楼主| 发表于 2010-2-16 09:11:16 | 显示全部楼层
其实我也知道虚无宝石是魔法石那个,但生命就没有了,治疗守卫的那个也是最大百分比的吧?那还还是用回这个算了,把数值改为个位数就好了。
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发表于 2010-2-16 13:34:31 | 显示全部楼层
生命值本来就都是按最大值算的
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 楼主| 发表于 2010-2-17 00:54:58 | 显示全部楼层
发现改为个位数也恢复的飞快…郁闷了。
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 楼主| 发表于 2010-2-17 01:55:39 | 显示全部楼层
例如,魔法石的百分比恢复速度是现有的速度*百分比,假如你本身的恢复速度为5点,加了100%也就是10,但生命的就没这种效果了,另外,问一下,魔法石的百分比的叠加是怎么算的?还是假如原本5点,带上一个道具回100%变10点,那再带上一个回100%的这时变成20还是15?
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发表于 2010-2-17 10:07:32 | 显示全部楼层
这个你可以自己做测试啊,先调整好单位自身的魔法恢复速度和初始魔法值,然后每秒检测单位当前魔法值(用计时器或者每XX时间事件),每次的差值就是当前每秒回复速度
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发表于 2010-2-17 11:38:05 | 显示全部楼层

还好我当年研究过DOTA~

魔法石的回复是按“基础魔法回复”算的,即是因智力获得的智力回复。
比如你本来有30点智力,3点每秒的魔法回复速度(假设每点智力增加0.1点的魔法回复),然后拿了一个+50%回复速度的魔法石,那就有了4.5点每秒的魔法回复速度,相当于加了15点智力。

话说你把泉水光环改为个位数……那玩意儿貌似每0.01是1%的回复速度啊……(个位数不就是几百个百分点……)
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发表于 2010-2-17 14:05:23 | 显示全部楼层
同上。

艺人面罩。

楼主应该再多看看关于编辑器的介绍,或者再多试试编辑器。
把WE里可以自定义的东西从头到尾全部修改一遍吧,很快就可以理解WE。
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