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关于延迟的问题 知道的请进

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发表于 2010-2-13 14:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
WE中的 等待(条件成立) 会造成地图延迟吗?
发表于 2010-2-13 15:36:07 | 显示全部楼层
引用楼主忧殇于2010-02-13 14:26发表的 关于延迟的问题 知道的请进 :
WE中的 等待(条件成立) 会造成地图延迟吗?
这个……应该会吧。
等待的时间貌似使用的是本地时间,不同步的话可能就会延迟?
我猜的………………等其他人回答
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发表于 2010-2-14 13:31:46 | 显示全部楼层
等待是属于一人结束等待则其他人都会结束的
类似如下代码
[jass]
if(GetLocalPlayer()==Player(0))then
call TriggerSleepAction(10)
else
call TriggerSleepAction(1)
endif
[/jass]在联机时不会掉线,只会等待1秒

楼主说的“地图延迟”,我不了解这个专业术语的意思
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发表于 2010-2-14 14:21:59 | 显示全部楼层
看你的等待条件多不多,很容易达成就没什么延迟,造成技能延迟的最主要元素是每0.03秒这类东西,新手写的不成熟代码,放几下就卡,越多这类似的越卡。还有一些特效不清除,Dumm经常超过10个以上的技能,我一般直接抛弃这类技能。
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发表于 2010-2-14 17:14:46 | 显示全部楼层
我记得猪头大人说过  这个等待不会造成延迟。。。而我的触发也经常使用等待命令, 现在用的上好。。。测试的时候也没有发现由等待引起的掉线。。。
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