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如何使单位又有位移,又不打断持续施法?

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发表于 2010-2-13 12:36:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
DOTA里的推推杖可以,还有一张叫《术士之战》的地图里,所有推动移动时都可以在被推状态下施法、移动(移动是多个速度向量的合速度,就像被真的推一样)
怎么做到的呢?
如果可以的话,岂不是可以做一个及其真实的黑洞了?
发表于 2010-2-13 12:49:07 | 显示全部楼层
Timer+SetUnitX/Y+SetUnitAnimationByIndex。
仅仅是一个大概思路。
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发表于 2010-2-13 13:14:07 | 显示全部楼层
warlock= =现在已经到093了啊
如小血所说,SetUnitX/SetUnitY就可以
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发表于 2010-2-13 15:44:37 | 显示全部楼层
书本的力量!
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发表于 2010-2-15 00:53:41 | 显示全部楼层
用书所施展的法术是永远也打断不了的,就算施法者死亡。

不过这里只要求移动不打断的话,用SetUnitX SetUnitY即可。
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发表于 2010-2-17 14:11:31 | 显示全部楼层
没新UI也可以后期加入set Unit XY。

移动单位和改变单位坐标点可不一样啊……
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