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关于出兵触发

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发表于 2010-2-13 11:26:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我家的WE不是汉化的,怎么设置个出兵点触发器?我想做一个建筑无限出兵,只要建筑被摧毁出兵点就会消失的那种,请问有吗??


谢谢大大们了,最好详细点 [s:190]
发表于 2010-2-13 11:32:33 | 显示全部楼层

Re:我是新手,关于WE触发器的问题

请先搜索一下刷兵,谢谢

不是汉化的可以去下一个汉化UI,搜索一些汉化就找得到
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发表于 2010-2-21 15:36:29 | 显示全部楼层
恩,你去下载一个wow8的地图编辑器,在工具区有,看看,全汉化+全函数,很好用。接下来触发,大致这样:
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发表于 2010-2-21 15:38:02 | 显示全部楼层
触发001
事件
游戏逝去时间XX秒
动作
创建XX个XX单位给XX玩家在XX区域
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发表于 2010-2-21 15:39:40 | 显示全部楼层
触发002
事件
XX单位死亡
动作
关闭触发001
关闭当前触发
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发表于 2010-2-21 16:53:07 | 显示全部楼层
简单学WE2008,从新开始 - 制作一张防守图(最好的入门教程)
http://bbs.islga.org/read-htm-ti ... C0%CA%D8%CD%BC.html
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发表于 2010-2-25 20:49:37 | 显示全部楼层
动作里有发布训练和升级的触发
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发表于 2010-2-25 20:57:57 | 显示全部楼层
事件:计时器到期(循环时间也可以随你)
条件:
动作
如果x单位是活着的
命令 命令X单位建造某单位(单位动作里的发布建造/升级触发)
否则关闭触发

用计时器的话,T自己补吧
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发表于 2010-2-25 21:01:39 | 显示全部楼层
没设置单位属性的话,生产会受金钱和木材影响
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发表于 2010-2-25 23:36:57 | 显示全部楼层

很神奇地发现两个三连……
为什么一段话要分三次说呢……
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