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如何捕捉冲击波,腐臭蜂群等放射性技能的BUFF?

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发表于 2010-2-12 23:47:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
同上,想做出一个群体腐臭蜂群,并且对被攻击到的单位造成英雄属性影响的伤害.
但是发现,自己不太会捕捉这个事件....而冲击波,腐臭蜂群等技能本身也没有BUFF.所以有点晕了.不知道该怎么做才好.所以来次提问.
1,能否给腐臭蜂群等放射性技能添加BUFF?
2.如何来判断呢?
例如:
事件 X 释放技能
条件 技能等于 冲击波
动作
IF 触发单位 拥有魔法效果 冲击波的BUFF
then 对 触发单位造成 英雄力量*冲击波技能等级的伤害

我像这样做出来.请高手指点一下.

另外还想问一下,献祭 的BUFF怎么捕捉

单位释放技能 献祭 以后

我用 布尔值
单位拥有魔法效果 献祭施法者 为真
这个条件,发现条件无法达成.....
发表于 2010-2-13 00:13:55 | 显示全部楼层
当然不是捕捉施法,而是捕捉伤害事件的
施法时伤害还没到,怎么可能捕捉的到buff

而且震荡波、腐臭蜂群本身就有buff
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发表于 2010-2-13 00:38:14 | 显示全部楼层

临睡觉前路过~

——————割掉——————

LZ如果不介意的话可以参照我之前做过的一个东西(在这里,第四个技能)。
(按道理说是)完美的多单位同时施法,并互不干扰。

思路如下:
1、基于伤害接受事件,单位受到伤害时触发;
2、使用马甲单位的魔法值(也可以使用生命值或者自定义值之类的)来记录英雄的智力值(或者其他属性值);
3、当事件触发时判断“伤害来源”是否有某马甲技能,有的话根据马甲单位的魔法值给他OOXX一下;
4、当然,马甲单位的魔法值最好尽量弄成固定的且初始为0。

未考虑或者考证的方面有:
1、效率问题;
2、伤害的精确性(因为需要一点点伤害来触发……);
3、魔法起效之后施法单位的属性值改变的问题。

——————割掉——————

稍加修改就能弄成冲击波那种波形效果的技能。
希望能帮到你。
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