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呃,有这么一个T
原来某区域XXX里面有50个步兵(中立敌对),
事件-a unit 死亡
条件- type of (dying unit) 等于 步兵
动作-create 1 步兵 for 中立敌对 at random point of (areaXXX)
使用血法的火(调为超BT的)烧了一大堆,为什么电脑还是会创造出与死亡单位相等数目的步兵?
是不是这个T在2个或2个以上单位同时触发不会重叠而是各自处理?
也就是说这个T是怎么计算的?能保持这么好的生态平衡...........................
PS:这个T的内存泄露不在讨论范围........... |
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