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[已经解决]为虾米酱紫也能保持生态平衡?

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发表于 2007-4-4 13:00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
呃,有这么一个T
原来某区域XXX里面有50个步兵(中立敌对),

事件-a unit 死亡
条件- type of (dying unit) 等于 步兵
动作-create 1 步兵 for 中立敌对 at random point of (areaXXX)

使用血法的火(调为超BT的)烧了一大堆,为什么电脑还是会创造出与死亡单位相等数目的步兵?

是不是这个T在2个或2个以上单位同时触发不会重叠而是各自处理?
也就是说这个T是怎么计算的?能保持这么好的生态平衡...........................

PS:这个T的内存泄露不在讨论范围...........
发表于 2007-4-4 14:15:47 | 显示全部楼层
只要其中没有等待~~这些动作是一个个来的~~

单位没有“同时死掉”一说~~看似它们是一块死的~~但是它们的死亡事件是队列性质的~~一个单位死掉事件到达~~就这样处理~~然后等下一个单位死掉再进行一次处理~~

不止是死亡~~所有的事件都是如此~~
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 楼主| 发表于 2007-4-4 17:22:19 | 显示全部楼层
原来素酱紫,好强大D生态系统......................
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