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关于跺塔激活道具的设置与一个特殊的物品叠加的疑问。

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发表于 2010-2-10 19:42:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题一:跺塔的激活道具是怎么做的?单纯用删除添加捕捉不到被操作物品的位置,我的想法是用循环整数检查,再变量记录整数,新建物品给单位,不知道各位有没有别的好方法,求指点。


问题二:我要做一个特殊的物品叠加,是这样的,例如触发单位身上拥有大生命药水时,再拾取获得其它大生命和大魔法药水时,单位身上的大生命药水就会叠加被获得的药水,反过来,单位身上的是大魔法药水时,效果同上,但我怎么做都没法做到该效果,要嘛就是获得新物品时把旧物品删了,也就是拥有生命水,就变魔法水,要嘛就是只有身上先拥有的生命水有效果,魔法水只能被叠加,先拥有魔法水就直接被删,反之情况也有,不知道谁有制作的思路。
 楼主| 发表于 2010-2-10 19:47:50 | 显示全部楼层
这是我做的演示,目前的情况只有魔法水叠加的效果是正常,但还是会有问题,由于是手机问题,触发贴不出来,麻烦下了看一下。

叠加.w3x

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发表于 2010-2-10 20:09:28 | 显示全部楼层
第一个问题描述不清,还没明白你要做什么
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 楼主| 发表于 2010-2-10 20:11:38 | 显示全部楼层
第一个问题就像跺塔的开关道具一样,我要做个枪械的道具,使用时把标注“关”的道具替换成“开”的。
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发表于 2010-2-10 20:19:50 | 显示全部楼层
基本思路就是那样,没有别的办法,暴雪提供的操作物品的函数就那些
不过做起来的话把它做成一个函数,直接调用的话方便很多,不用每次都写

第二个问题是不是说本来的生命药水拣了魔法药水之后就变成又加生命又加魔法的?
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 楼主| 发表于 2010-2-10 20:23:39 | 显示全部楼层
呃,不是,第二个问题是这样,也是应用到枪械的道具上,例如,单位拥有的是“关”的道具,怎么样制作成拾取“开”或“关”的道具都是改变单位身上的“关”道具,反之,单位拥有的是“开”道具也一样。
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发表于 2010-2-10 20:26:21 | 显示全部楼层
你还是上QQ跟我说吧
我看得糊涂
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发表于 2010-2-10 20:27:07 | 显示全部楼层
还是没明白……
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 楼主| 发表于 2010-2-10 20:27:14 | 显示全部楼层
我有你QQ么……
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发表于 2010-2-10 20:28:53 | 显示全部楼层
好吧,其实我就是马甲君
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 楼主| 发表于 2010-2-11 10:42:04 | 显示全部楼层
没人看。
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发表于 2010-2-11 12:34:18 | 显示全部楼层
难道说原来是大生命药水。。拣什么都会变成生命水。。。原来是魔法水。。。见什么都会变成魔法水??
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发表于 2010-2-11 13:52:08 | 显示全部楼层
自己摸索吧


对了,其中一句call BJDebugMsg 可以删掉的

无聊的东西啊.w3x

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 楼主| 发表于 2010-2-11 16:51:11 | 显示全部楼层
引用第11楼foodszhu于2010-02-11 12:34发表的  :
难道说原来是大生命药水。。拣什么都会变成生命水。。。原来是魔法水。。。见什么都会变成魔法水??

不是,是身上有生命水,再捡生命水或魔法水身上的生命水都会被叠加,如果身上的是魔法水,就叠加魔法水。
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