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@@@@@(人物模型动作不着地问题)@@@@@

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发表于 2010-2-8 23:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
111.jpg
MdlVis1.40顶点模式可以调整了,可是问题出在于几个动作
高度都不一样,而动作模式怎么调整高度呢?求解。。。
222.jpg
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333.jpg
 楼主| 发表于 2010-2-9 02:00:07 | 显示全部楼层
HELP!
早说要附件做教材嘛。。。没反应过来~~~呃
附件: 模型.rar (212 KB, 下载次数: 14)
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发表于 2010-2-9 14:07:12 | 显示全部楼层
zhouyu.zip (183 KB, 下载次数: 17)

这个是模型本身动作在制作的时候就没有掌握好脚的位置,解决办法只能一帧一帧的修改,或者重新制作动作,至于修改,最好用文本修改法 修改它每个动作总骨骼的运动轨迹数据(因为有的动作总骨骼高 有的动作总骨骼低,因此不能通过在全局动作中新建一个总骨骼来调高或调低模型运动z轴的位置)涉及的教程是我骨骼教程的第三讲。http://bbs.islga.org/read-htm-tid-22701.html

我大致给你修改了几个常用动作(Attack,Walk等等)
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 楼主| 发表于 2010-2-9 14:19:30 | 显示全部楼层
能举个例子吗?拿一个动作修改过程来做教材?
想学
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发表于 2010-2-9 14:22:05 | 显示全部楼层
没有例子,模型这东西很多都需要通过自己实践去领悟,当时我也是看了3dlijia的教程以后总结出来的修改动作的教程,现在教程都给你了,你还想要什么?
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