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引用第4楼寂寞的季节于2010-02-06 10:09发表的 : 问题1:用T不可以~J我不知道~ 关于问题2~我想你只需要设置几个变量~然后在游戏中设置变量即可算出来~没人要你编个计算器的算法~ 问题3:如果你会使用Jass就不是那么麻烦~用T也不是做不出来~我刚打算给你做个演示~可惜用T太麻烦…简单的说就是没有局部变量对于每个刷出来的兵采取随机路线的话,就要很多组触发~当然可以通过一些方法让触发尽可能的少~不过还是很麻烦~就是因为发布命令的话随机路线,如果要精确点的话需要很多点,同时产生很多计算。刷兵的数量如果太多会很麻烦~用T的不好处也就在这里咯~学Jass很简单。也可以不那么麻烦,用几个点来表示路线~其实就是生成些经过计算的坐标数字,如果这些坐标点满足条件就可以利用了~ 好吧,那个如果你是一组一组的刷兵,然后每一组使用一条路线,等待这一组使用完后再刷出下一组兵的话。用T还并不是那么麻烦的~就是每刷完一组后生成N个点,把点记录到对应变量里~使用一个固定的触发来使用这些变量发布命令使其移动就好了~
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