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单位可以做成可看见,不能选择,但是可以用触发选择么?平【答案18楼】

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发表于 2010-2-3 23:11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要达到这样的效果,单位可以看见,但是不能被玩家选择,但是用触发可以选择该单位,仅仅是选择,不能操作也行,就是能看到单位的攻击呀,防御呀,物品栏就成。如果达不到,看看能否这样,我用一个可选的单位去代替它,然后把这个单位藏起来。
还有,曾经看过谁说蝗虫和混乱放一起会怎么怎么的,我现在也找不到了,谁能解释下。
 楼主| 发表于 2010-2-3 23:25:59 | 显示全部楼层
添加蝗虫不能被触发选择啊!
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 楼主| 发表于 2010-2-3 23:34:47 | 显示全部楼层
那样不是能被玩家选择了么……我需要不能被玩家选择,但能用触发选择的,不过我估计可能没有这种……就想问问能通过什么方式实现。
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 楼主| 发表于 2010-2-4 00:06:13 | 显示全部楼层
想出来了一个。把单位给玩家14,然后让单位隐形……
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 楼主| 发表于 2010-2-4 00:06:29 | 显示全部楼层
有没有更好的解法。
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发表于 2010-2-4 03:26:38 | 显示全部楼层
放个蝗虫或图像在玩家眼皮下

弄个0.0001倍的模型放在有视野又别人不知道的地方

让触发去选择

之后,创建个选择圈的模型给local player看见

完全模拟的方法
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发表于 2010-2-4 06:42:55 | 显示全部楼层
一段资料:
Aloc(蝗虫):拥有蝗虫技能的单位无法被选择、无法成为目标并忽略一切地形限制。这意味着你只能通过触发来控制它。它的头顶也不会显示生命条。就目前版本,靠UnitRemoveAbility(u, 'Aloc')是无法正确消除蝗虫效果的。如果你在添加蝗虫以后添加混乱技能,单位会变得无法选择却仍能成为目标并且遵守地形限制。一种消除蝗虫技能的方案是先隐藏单位再删除技能,然后再重新显示单位,不过这并不完美,存在的问题是你无法点选单位,而只能框选。
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 楼主| 发表于 2010-2-4 11:57:54 | 显示全部楼层
我看也就8楼的方法可实行。
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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:01:20 | 显示全部楼层
还有,我5楼的可以54.试了不行。
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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:09:18 | 显示全部楼层
我去试试。
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发表于 2010-2-4 12:20:43 | 显示全部楼层
添加蝗虫后不能被触发直接PICK   但是可以用变量记录  然后通过变量来选择。

我才做过一个类似的技能 相信我
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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:21:11 | 显示全部楼层
刚试了把单位给盟友,但是还是能框选的。
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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:25:21 | 显示全部楼层
中立、敌对也试了,都可以框选的。
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 楼主| 发表于 2010-2-4 18:10:39 | 显示全部楼层
……我是用9楼的添加蝗虫隐藏单位,删除蝗虫,显示单位做的。还是 感谢了。分类改了。
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发表于 2010-2-4 19:18:26 | 显示全部楼层
引用第19楼nanqi于2010-02-04 18:10发表的  :
……我是用9楼的添加蝗虫隐藏单位,删除蝗虫,显示单位做的。还是 感谢了。分类改了。

那什么……我只是摆了个资料罢了…………
那资料貌似不能达到LZ要求啊……
因为
……,而只能框选。
这样不是还能选择吗?-_-
其实我觉得这问题难点在于把单位模型弄成空之后,怎么把模拟模型的单位和真实的单位的模型动作同步这问题。
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发表于 2010-2-5 01:37:04 | 显示全部楼层
单位进入地图事件好像能选中蝗虫??
woshenmedoubuzhidao
[s:198][s:198]
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发表于 2010-2-5 06:09:17 | 显示全部楼层
引用第21楼hjistc于2010-02-05 01:37发表的  :
单位进入地图事件好像能选中蝗虫??
woshenmedoubuzhidao
[s:198][s:198]
很感兴趣……如果是玩家能选择蝗虫的话,可以把触发发上来看看。
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