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請問如何設定 玩者1單位到達某區域時便勝出??

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发表于 2010-2-3 21:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先如果希望做一個rpg地圖, 只設定一個英雄單位;

怎樣:  1) 在開始時不出現5個農民和城鎮中心 而 不會輸掉 ,並繼續遊戲?
       (電腦玩家都不出現農民和城鎮中心.)

           2)如何使玩者1的 指定單位 走到達某區域時便勝出?
           2.1)如何使玩者1的 指定單位 死亡時便輸?

           3)如何設定當玩者1擊倒某一個電腦單位時便可勝出?

只想簡單弄一個rpg地圖,請求各位大大幫忙
如果麻煩的話請只解答q1 q2 q2.1 就可以了!! 請各位幫助小妹妹完成心願
可以的請加上圖解, 小女子除模型問題外對觸發摸不著頭!!
 楼主| 发表于 2010-2-3 22:13:48 | 显示全部楼层
先感謝你迅速的回復... 但小妹妹的編輯器是英文的!!
而且完全不會觸發的使用,  我明白 q1 如何制作,

--但q2和q3不明白, 請問可給一點圖解嘛?
--還有是q2.1( 如何使玩者1的 指定單位 死亡時便輸? ) 怎樣弄?
  (英文板)

如果大大繁忙的話,  圖解的事可待有空才弄^^ 我會慢慢等待的。
再三感情出手幫忙。
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发表于 2010-2-3 22:53:45 | 显示全部楼层
加我QQ吧。至少在你学会点基础之前。。我会尽可能的帮助你的965377356
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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:22:12 | 显示全部楼层

回 3楼(巫妖王) 的帖子

sorr呀~我是香港的!沒有qq
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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:34:08 | 显示全部楼层
[quote]引用第1楼寂寞的季节于2010-02-03 21:31发表的 :

对战初始化
事件
单位 - A unit 死亡                  <<     (A unit   是指玩者1那個不能死(死掉會輸)的單位??)

环境
(Dying unit) 等于 某单位      << ( 某单位  是指消滅后可達到 勝利 的敵人??)

动作
游戏 - Victory (Owner of (Killing unit)) (显示 dialogs, 显示 scores)   << (Owner of (Killing unit )  這個要設定的是什麼??有什麼用?? )



大大的圖是用作那一個問題的??
三個都能解? or 只是解一個??

請求幫忙
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发表于 2010-2-4 12:35:35 | 显示全部楼层
sorr是啥。
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发表于 2010-2-4 13:05:02 | 显示全部楼层
香港的都喜欢用MSN   楼上的你输了吧~~~
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发表于 2010-2-4 13:30:02 | 显示全部楼层
引用第8楼嘿拉风于2010-02-04 13:05发表的  :
香港的都喜欢用MSN&#160;&#160; 楼上的你输了吧~~~
sorr和msn有啥关系。
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 楼主| 发表于 2010-2-4 16:51:32 | 显示全部楼层
其實sorr並沒有打錯!==
sorr 音" saw " 是香港人常用潮語, 意思等如sorry一樣。
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 楼主| 发表于 2010-2-4 16:56:25 | 显示全部楼层

回 10楼(寂寞的季节) 的帖子

萬分感謝大大用心教導, 小妹妹已經慢慢學習了,
之前下載過中文的編輯器, 可以進入後就亂碼了==
所以才無可奈何用英文的。

往後也要幫幫我呀^3^
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发表于 2010-2-5 19:40:41 | 显示全部楼层
UI
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 楼主| 发表于 2010-2-5 21:58:57 | 显示全部楼层

回 15楼(寂寞的季节) 的帖子

好開心呀~!!我成功左喇~~感謝寂寞大大^^
不過 問題2.1  ( 如何使玩者1的 指定單位 死亡時便輸? )
這個請問又怎樣呢??
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发表于 2010-2-5 22:05:32 | 显示全部楼层
可以捕捉玩家单位死亡事件,能做胜利失败也是一样的
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发表于 2010-2-5 22:12:58 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 城堡 0010 <预设> 死亡
    条件
    动作
        游戏 - 设置 玩家1(红色) 失败并显示失败信息: 失败!
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-2-8 17:12:04 | 显示全部楼层

回 20楼(寂寞的季节) 的帖子

^^ 衷心的感謝寂寞大大, 我已經學會了所提問的3個問題。
大大所回覆的解說十分有用, 我想這3個問題是很多新手希望知道的,
我也是找尋過教程才會發帖。 現在開始會研究一下...
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