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一个关于判断角度的问题

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发表于 2010-2-1 23:27:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT  附件里的被刺演示 判断角度是使用取模计算的方法
判断角度 能不能这样
[trigger]
If - 条件
    (((((被攻击单位) 的面向角度) - ((攻击单位) 的面向角度)) 的绝对值) / 360.00) 小于或等于 0.21

[/trigger]
还有 触发里面是用类似被攻击单位 攻击单位 触发单位 触发玩家这一类的变量
还是设置变量好些
有什么差别?原理是?

Dota山岭 TINY 背刺,防御皮肤.w3x

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 楼主| 发表于 2010-2-2 06:33:44 | 显示全部楼层
在效率以及排泄上的差异呢?
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