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战役之间的数据传递问题(看一下我的触发有问题)

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发表于 2010-1-30 18:51:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
传不上图片 我把我的触发写给各位大大看一下

                  事件
                         单位-单位进入 矩形区域012《预设》
                 条件
                         (触发单位)等于 圣骑士006《预设》
                 动作
                          游戏-设置下一关卡为M aps\maps\A2.w3m
                          游戏缓存-创建游戏缓存,使用文件名;MapName.w3v
                          游戏缓存-记录SSS,使用名称;abs 类别名Category 缓存;(最后创建的游戏缓存)
                          设置 SSS= 圣骑士006《预设》


                事件
                      地图初始化
                条件
                        无
               动作
                       从缓存读取单位,名称;abs 类别 Category  缓存;(最后创造的游戏缓存),所属玩家1(红色)创建点;(矩形区域000《预设》的中心点)面向角度;0。00



圣骑士走到传送点 没有反应
发表于 2010-1-30 19:03:11 | 显示全部楼层
游戏缓存-记录SSS,使用名称;abs 类别名Category 缓存;(最后创建的游戏缓存)
                          设置 SSS= 圣骑士006《预设》

两句顺序换一下,SSS还没设置的时候是空的,存进去也是空的
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 楼主| 发表于 2010-1-31 19:20:14 | 显示全部楼层
是不是要先 设置SSS=圣骑士 在记录游戏的缓存

还是不行 那个路过的 大大   帮忙解决
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发表于 2010-1-31 21:49:00 | 显示全部楼层
试一下Save Game Cache和Reload All这两个动作呢?你似乎并没有把缓存写到硬盘
另外,进入新地图的话最后创建的缓存应该是不存在的吧

你可以参考自带的兽族战役
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