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像巨魔狂战士那样的升级怎么处理?

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发表于 2007-3-26 16:43:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
套用猎头者升级狂战士的方式做了个步兵升级剑士的,发现兵营里开始就会有训练剑士的图标,而不像orc兵营那样升级狂战士后训练狂战士图标代替猎头者的图标。
发表于 2007-3-26 16:49:13 | 显示全部楼层
在单位编辑器里面有升级需要等等的选择,自己仔细看看,没空做演示呢........
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 楼主| 发表于 2007-3-26 18:12:07 | 显示全部楼层
要没灰色图标,完美的那种,恐怕要用到t。
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 楼主| 发表于 2007-3-26 18:56:49 | 显示全部楼层
解决了。
Events
    Map initialization
Conditions
Actions
Player Group - Pick every player in (All players) and do (Player - Make 剑士 Unavailable for training/construction by (Picked player))



captain training
    Events
        Unit - A unit Finishes research
    Conditions
        (Researched tech-type) Equal to 训练剑士
    Actions
        Player - Make 剑士 Available for training/construction by (Owner of (Researching unit))
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发表于 2007-3-27 09:02:42 | 显示全部楼层
狂战士升级是用触发做的
翻翻Blz的初始化函数就能发现
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发表于 2007-3-27 10:27:49 | 显示全部楼层
前几天还有人问同一个问题~~
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发表于 2007-3-27 15:06:49 | 显示全部楼层
似乎是我……想做个娜迦海妖升级成召唤者的……后来发现不管怎么调似乎都得用T来处理呢……

首先确定其它地方都已经参照相关的升级、技能数据作了相应的改动(不少呢,好好检查下吧)。然后在触发器里添一条使XX(就是你那个升级兵种)不可取得 for  玩家N 即可。这个语句在“动作”——“玩家”里面……
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