|
RW
事件
单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((被售出物品) 的类型) 等于 交|CFFFFFF00收集木材|CFFFF60FF(需要等级3)|n|cfffe8a0e完成经验+500
Then - 动作
设置 wupin = 0
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(((购买者) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 的类型) 等于 被劫的木材
Then - 动作
设置 wupin = (wupin + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
wupin 大于或等于 2
Then - 动作
For循环整数A从 1 到 5, 做动作
Loop - 动作
物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 被劫的木材)
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |CFF00FF00任务完...
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |CFF00FF00你好象...
Else - 动作
如果物品不叠加就可以完成
如果物品叠加了这触发就没用了 |
|