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如何防止自己的图被注入hack脚本?

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发表于 2010-1-27 00:24:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己的图才发布两天就有人弄hack脚本了,不知道是高兴还是悲哀。
发表于 2010-1-27 00:51:33 | 显示全部楼层
把玩家的金钱啥的。用变量存起来。。。每次消费从变量里面扣除。。。
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 楼主| 发表于 2010-1-27 08:48:39 | 显示全部楼层
有想过,但是别人用修改器只作修改属性呢?还有加技能什么的,个人觉得基本无法有效的防止其用hack脚本,如何让他加的代码到游戏就报错就好了,加了也无用。
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发表于 2010-1-27 10:15:06 | 显示全部楼层
你指望一个03年的游戏可以防注入?自己去做个游戏去吧。
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发表于 2010-1-27 14:16:32 | 显示全部楼层
lz十分悲剧的又被说这句话了………………
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发表于 2010-1-27 19:39:37 | 显示全部楼层
玩家的属性,金钱等发生变化时,若变化值不太正常就通报一下.
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发表于 2010-1-27 22:30:17 | 显示全部楼层
防自动机的方法有(可以搜下),手工改是肯定防不了的
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发表于 2010-1-28 16:09:15 | 显示全部楼层
我觉得lz不必在防作弊上下功夫,U9上地图一出就会有作弊版的,你动用大量时间去研究防作弊,还不见得能有效地达到防作弊的目的,不如把地图做好,你地图做得好自然别人就不想去玩作弊图.
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发表于 2010-1-28 18:26:59 | 显示全部楼层
提升人民的道德水平
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发表于 2010-1-29 16:12:48 | 显示全部楼层
防不住     支持森森
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发表于 2010-1-29 22:05:50 | 显示全部楼层
其实如果只是防菜鸟使用工具的话并且使用的游戏版本还有 Return Bug 的话可以用
C2I 来验证一下有没有被注入,对于直接拆j文件来改的就放弃吧
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发表于 2010-1-30 15:04:11 | 显示全部楼层
确实是在梦
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