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想问几个有关攻击伤害的问题。

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发表于 2007-3-25 17:14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。举个例子来说吧,如果一个单位的攻击类型是魔法(或者是WAR3原始魔法,如烈焰风暴),那么它打到另一个单位的身上伤害是会变化的。那么这个变化到底取决与护甲类型还是防御值还是2者皆有。

2。如果有个技能的魔法攻击是用T来写UnitDamageTarget(。。。ATTACK_TYPE_MAGIC。。。),那么这个伤害到底怎么算的? 是取决与护甲类型还是防御值还是2者皆有。


3。如果UnitDamageTarget(。。。ATTACK_TYPE_HERO。。。)呢??这个伤害到底怎么算的? 是取决与护甲类型还是防御值还是2者皆有。

4。UnitDamageTarget(whichUnit, target, amount, true, false, whichAttack, whichDamage, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)里面3个参数 true, false WEAPON_TYPE_WHOKNOWS 到底有啥米用??

5。强化皮肤能不能抵抗用UnitDamageTarget写出来的伤害,
发表于 2007-3-25 18:22:45 | 显示全部楼层
ATTACK_TYPE 攻击类型与目标的护甲类型确定攻防系数;DAMAGE_TYPE 确定伤害实现的方式,比如DAMAGE_TYPE _NORMAL为伤害需要计算护甲,而魔法免疫可以抵挡大部分的DAMAGE_TYPE;虚无形态可以抵挡部分的DAMAGE_TYPE,比如DAMAGE_TYPE _NORMAL,DAMAGE_TYPE _ENHANCE;至于WEAPON_TYPE是声音效果,参见物体编辑中的武器声音。
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 楼主| 发表于 2007-3-25 19:07:07 | 显示全部楼层
强化皮肤能不能抵抗用UnitDamageTarget写出来的伤害

如果DAMAGE_TYPE _NORMAL
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发表于 2007-3-25 19:09:45 | 显示全部楼层
没问题,且能很好的分开melee和range
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 楼主| 发表于 2007-3-25 19:36:46 | 显示全部楼层
还有2个问题没解决  true, false
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发表于 2007-3-25 22:42:48 | 显示全部楼层
这不是一种模拟伤害~~而是和游戏中的伤害完全一样的~~因此游戏中怎么算就怎么算~~

但是注意它是必定命中的~~因为伤害造成是在闪避判定之后~~因此用这个触发进行伤害的时候不会被闪避~~因为默认已经通过了闪避检定~~
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发表于 2007-3-25 22:48:15 | 显示全部楼层
第一个true是决定是攻击还是魔法~~
第二个false是决定远程还是近战~~
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 楼主| 发表于 2007-3-25 23:40:43 | 显示全部楼层
谢谢麦的!

第一个true是决定是攻击还是魔法~~

这句话是虾米意思??虚无形态可否抵挡部分的DAMAGE_TYPE= DAMAGE_TYPE _ENHANCE 但第一个是TRUE的伤害??
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发表于 2007-3-25 23:48:02 | 显示全部楼层
就是字面意思~~蝗虫有spell类型的攻击方式~~但是它依然是攻击~~它并不和一个有相同伤害和伤害类型的法术完全等价~~

攻击是攻击~~法术是法术~~这不是很明白么?~~
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 楼主| 发表于 2007-3-26 01:09:41 | 显示全部楼层
原来只是字面意思,原来是这样啊!!
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发表于 2007-3-27 08:48:40 | 显示全部楼层
并不完全只是字面意思
比如近战的伤害是可以被反弹的

Blz的T里的伤害动作就会被反弹的,及其无语。。。。。。
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发表于 2007-3-27 10:25:16 | 显示全部楼层
显然这个正是字面意思
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发表于 2007-3-27 11:28:23 | 显示全部楼层
- -!
好吧。
其实是:正如字面上所说的意思。
简称:字面意思。
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