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求助一个伤害池效果的做法……

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发表于 2010-1-24 10:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
近战/技能暴击能够使目标持续流血,在4秒内受到攻击者力量值1.8倍的伤害,连续暴击则伤害堆叠,持续时间重置。

例如:英雄1000力量,爆击敌人后目标将在4秒内遭受1800点伤害(每秒450点),之后在流血效果第一跳和第二跳之间又暴击了一次,这时候伤害池中的伤害由原先的1800点减去450点再加上1800点等于3150点(此时每跳787点),接下来一跳流血都没有跳就再次暴击,此时伤害池中的伤害就是3150+1800=4950点(每跳1238点),依此类推……一旦因为爆击太少导致流血效果断掉,再次暴击时就从头开始累加。

另外,这个效果要支持多目标的,谢谢啦~~
发表于 2010-1-24 12:12:35 | 显示全部楼层
奇怪了。。。怎么到这里来问。。不是技能区吗?
你是要求做一个演示吗?
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 楼主| 发表于 2010-1-24 12:54:10 | 显示全部楼层
引用第1楼xiaojiao于2010-01-24 12:12发表的  :
奇怪了。。。怎么到这里来问。。不是技能区吗?
你是要求做一个演示吗?
恩……麻烦您了……
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 楼主| 发表于 2010-1-25 10:24:37 | 显示全部楼层
引用第3楼寂寞的季节于2010-01-25 10:06发表的  :
跳来跳去的是什么意思?
持续伤害效果的每一次发作我们都一般称其为“一跳”
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 楼主| 发表于 2010-1-25 12:12:57 | 显示全部楼层
引用第5楼寂寞的季节于2010-01-25 11:03发表的  :
对制作有什么特别的要求么?
要求基本上都在1L的帖子里列出了,最好是用T做……
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发表于 2010-1-25 13:46:22 | 显示全部楼层
呃,用T的话,计时器是问题。
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发表于 2010-1-25 20:52:31 | 显示全部楼层
wow里面战士的重伤么?
所谓伤害池,就是你自己设的一个变量而已,不用说这么复杂
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 楼主| 发表于 2010-1-25 23:06:54 | 显示全部楼层
引用第9楼hydralisk于2010-01-25 20:52发表的  :
wow里面战士的重伤么?
所谓伤害池,就是你自己设的一个变量而已,不用说这么复杂
额,对,就是战士的重伤
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 楼主| 发表于 2010-1-26 11:58:16 | 显示全部楼层
引用第12楼寂寞的季节于2010-01-25 23:35发表的  :
你是抱死了要验示?还是制做方法。
大大,给个演示吧……
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 楼主| 发表于 2010-1-26 19:58:30 | 显示全部楼层
引用第14楼寂寞的季节于2010-01-26 18:55发表的  :
等我的演示得等周一,我超级忙。现在还在前往北京。到4月份之前我的日程按排到小时了。
额……祝你身体健康
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