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引用第5楼libla于2010-01-19 21:58发表的 : 把所有会出现的语句都放JASS里面,设置成字符数组,然后GetObjectId(xxxx)获得的是相应语言的字符数组索引,之后S2I…… 但是技能文本说明和Loading图是没法的
引用第7楼『四褲全輸』于2010-01-19 22:26发表的 : 最佳解決方法: Dota招募苦工(應該比廣告公司招募的多) 然後開始加工Dota 以只有苦工才能創造出的奇跡擊敗廣告商。 .......
引用第3楼alexries于2010-01-19 21:32发表的 : orz……这玩意。 这玩意不知道管用不……http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2391-keyword-mpq.html 材质类能不能md5验证呢?
引用第2楼westwood于2010-01-19 21:25发表的 回 1楼(zhuzeitou) 的帖子 : 在DotA里的情形是被国内低素质的单位用来贴广告了,玩DotA的应该能知道恶心到啥程度了;这个问题和diy研究没啥关系。。 那个jass里放文本的意思是 string s=GetObjectId(xxxx) if s!="has destroyed a tower" and s!="刚刚摧毁了一座防御塔" and .... then .......
引用第14楼zhuzeitou于2010-01-20 09:15发表的 Re:回 1楼(zhuzeitou) 的帖子 : 这样的话,局限性似乎太大了吧……………… 比如我觉得一句翻译不合我的心意,我diy把它改成了"刚把一座防御塔干掉了",结果那啥了= = 再或者,某个还没有官方翻译的语言,有非官方苦工辛苦翻译,结果也那啥了= = .......
引用第15楼rook47于2010-01-20 14:12发表的 : 脚本  必竟是脚本  想把那个保护起来  是不可能的 别人改了就改了 就像单机游戏一样  人家破解了就没办法叫别人去买你光盘装上游戏玩 人家就有选择下载破解版 脚本就没有自检代码的函数 就没办法去防止别人在你地图上做广告
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