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发表于 2010-1-17 22:04:06
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死了再长可以这样
[trigger]init
事件
地图初始化
条件
动作
可破坏物 - 选取 (可用地图区域) 内所有可破坏物做动作
Loop - 动作
触发器 - 为 trigger <预设> 添加事件: (可破坏物 - (选取的可破坏物) 死亡)[/trigger]
[trigger]trigger
事件
条件
动作
设置 loc = ((死亡的可破坏物) 的位置)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((可用地图区域) 内包含 loc) 等于 TRUE
Then - 动作
可破坏物 - 复活 (死亡的可破坏物) 并设置生命值为 ((死亡的可破坏物) 的最大生命值) , 显示 复活动画
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 一个树死了(照...
Else - 动作[/trigger]
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