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树的生长

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发表于 2010-1-17 17:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
树生长的触发怎么做,砍了又长,或越长也大。
发表于 2010-1-17 22:04:06 | 显示全部楼层
死了再长可以这样
[trigger]init
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        可破坏物 - 选取 (可用地图区域) 内所有可破坏物做动作
            Loop - 动作
                触发器 - 为 trigger <预设> 添加事件: (可破坏物 - (选取的可破坏物) 死亡)[/trigger]
[trigger]trigger
    事件
    条件
    动作
        设置 loc = ((死亡的可破坏物) 的位置)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((可用地图区域) 内包含 loc) 等于 TRUE
            Then - 动作
                可破坏物 - 复活 (死亡的可破坏物) 并设置生命值为 ((死亡的可破坏物) 的最大生命值) , 显示 复活动画
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 一个树死了(照...
            Else - 动作[/trigger]

搜索一下树|重生可以得到更多答案
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发表于 2010-1-18 03:18:09 | 显示全部楼层
同上。
越長越大可以用T自帶的創造可破壞物并設定尺寸
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