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想问一下关于光环触发的问题。比如DOTA精气光环。

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发表于 2010-1-10 15:47:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
想构思了一个技能,就是学习那个光环后(比如专注光环),周围友军在施放技能的时候都有机会获得一个BUFF(比如心灵之火),敌人施放技能的时候受到精灵之火的DBUFF吧,可是弄了半天不怎么写触发(T),有没有高手指点一下怎么弄呀?像DOTA里黑鸟的精气光环。

谢谢了~
 楼主| 发表于 2010-1-10 16:35:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-10 16:35:42 | 显示全部楼层

回 2楼(寂寞的季节) 的帖子

我想过呀,可不知道怎么写~
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发表于 2010-1-10 17:30:14 | 显示全部楼层
首先让你的单位拥有一个光环,可以通过将专注光环的加成干掉来弄。然后事件,任意单位发动技能效果,然后条件是单位拥有魔法效果。
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发表于 2010-1-10 17:39:25 | 显示全部楼层
判断发动技能效果的单位拥没拥有BUFF。
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发表于 2010-1-10 17:56:13 | 显示全部楼层
咱的看法是....

原技能所有单位的技能为专注光环
准备一个精灵之火技能跟一个懂这技能的单位,记得要把这个精灵之火的科技要求删除

【然后是触发器】
事件——任意单位发动技能效果
条件——触发单位拥有 该光环的BUFF(魔法效果)
动作——创建那个马甲给触发玩家
        设置马甲的生命周期为1秒
        对马甲发布X(咱忘了)族—精灵之火到触发单位
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发表于 2010-1-10 21:32:06 | 显示全部楼层
这个环境下其实用书本比马甲好的啦。
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发表于 2010-1-10 21:41:46 | 显示全部楼层
因为手机的直觉。
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 楼主| 发表于 2010-1-11 00:06:06 | 显示全部楼层

回 11楼(寂寞的季节) 的帖子

非常,感谢。(晚上网络一直有问题,下不了,明天下)
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发表于 2010-1-11 13:17:26 | 显示全部楼层
给你指点一下思路
把光环BUFF改一个  
然后把任意单位放技能时 去判断一下是否有此BUFF
有就 是你要做的事情
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