Devour(吞噬)对恶魔无效 Absorb Mana (吸取魔法)只对有魔法的单位,魔满时不能施展 Abolish Magic Detonate Devour Magic Disenchant Dispel Magic (消魔)以上技能只对敌方召唤单位造成伤害 Ancestral Spirit (先祖之魂)只对Unit Classification= Tauren(牛头人)的非英雄有效(未必要尸体,可以去试试看^^) Big Bad Voodoo (巫毒)对自己无效 Black Arrow (黑暗之箭)只对 Death Type = Can Raise(死亡类型-可召唤) 的非英雄有效 Breath of Fire(火焰呼吸) Breath of Frost(霜冻呼吸) Carrion Swarm(腐臭虫群) Crushing Wave(冲击波) Shock Wave (震荡波)以上不对友方造成伤害 Cannibalize (食尸)只对尸体有效,满血时不能施展 Carrion Beetles(召唤小强) Raise Dead(复活死尸) Spirit of Vengeance (复仇之魂,复仇天神的技能)只对尸体有效 Chain Lightning(闪电链) 只会弹到敌人身上 Charm(符咒,黑暗游侠大招,中文翻译真渣) 直接消掉幻影 Control Magic (控制魔法)只对召唤单位有效,直接消掉幻影 Cyclone(飓风) Impale(穿刺) 不可对建筑(详细判断方法不详)或空中单位(Movement Type = Fly)施展 Dark Summoning (黑暗召唤)不能召唤同盟或敌方的单位 Death Coil (死亡缠绕)只能对友方不死或敌方非不死施展,且伤害值一定为治疗值的一半 Death and Decay (死亡凋零)一定会破坏树木 Disease Cloud (疾病云雾)对不死单位无效(Unit Classification: Undead) Earthquake(地震) 只对建筑造成伤害,只对非建筑减速(Target As: Structure) Eat Tree(吃树!) Force of Nature(自然之力) Sentinel(哨兵,女猎手的) War Club(战棍)以上技能只能对树施展 Fragmentation Shards(碎片攻击) 只伤害 Defense Type = Medium, Unarmored(中甲无甲) 的目标 Frost Armor(霜冻护甲) 只冰冻Weapon Type = Normal(攻击类型为普通,即真正的近战)的非建筑敌人(Target As: Structure) Heal (医疗)不能对血满的目标或幻影施展 Healing Wave(治疗波) 只会弹到友方身上,不可对血满的单位施展 Hex(妖术) Polymorph (变羊)不可对召唤单位施展,直接消掉幻影 Holy Light (圣光)只能对友方非不死或敌方不死施展,且伤害值一定为治疗值的一半 Item Healing(物品回血)类 血满不能喝 Item Mana Regain(物品回魔)类 魔满不能喝 Item Life Steal(吸血面具) 只有攻击Organic有机的敌人可吸血 Mass Teleport(群体传送) 不能传送同盟或敌方的单位 Purge (驱散)只对敌方召唤单位造成伤害;只对敌方单位有减速和暂停的效果 Sacrifice (Acolyte) Sacrifice (Sacrificial Pit) (牺牲,头一个是农民的,后一个是牺牲深渊的)只能对献祭坛/侍僧作用 Spiked Carapace(尖刺甲壳) Thorns Aura (荆棘光环)只反弹 Weapon Type = Normal 的攻击 Spirit Link (灵魂链接)只会弹跳到友方身上 Stasis Trap (静止陷阱)只有敌人能使杖爆开 Thunder Clap(雷霆一击) War Stomp(战争践踏) 对友方无效 Transmute (点金术)对召唤单位无效;对幻影施展没钱 Trueshot Aura (强击光环)Weapon Type≠Normal Vampiric Aura (吸血光环)只有Weapon Type = Normal的单位能接受灵气 只有攻击Organic有机的敌人可吸血 Way Gate Ability (传送门)对所有可移动的单位皆有效 Dark ritual(黑暗仪式) Death pact(死亡契约)只能对不死生效
然后里面说到技能如果去掉buff数据。通常会套用默认buff的事情。其实还有一个很有意思的事情,如果你去掉技能的buff数据,通常来说,非但会套用默认buff,而且这些buff通常都变得可以无限叠加层数(虽然界面上看不出层数)。这个知识点这里没提到。用这个可以方便做出很多无限叠加buff层数的技能。出现这个问题的原因在于war3的buff唯一性判定方法。因为没有buff数据,所以用了默认buff数据,但是似乎它在判定buff唯一性的时候又从buff数据域里找,于是导致永远找不到,这样就判断目标没有这个技能的buff,所以就无限叠加了。其实war3本身默认状态下,很多技能就有这个bug。大家可能知道3c,dota这种游戏,如果你在泉水边上暂停单位(通常AI的做法),这些单位会以惊人的速度恢复HP。实际原因是,泉水的buff数据没有定义(默认如此)。所以套用了默认buff。由于默认buff的持续时间大约2秒。通常下一次添加后没多久,前一个buff就消失,所以正常情况下不会有太大影响。但是当你暂停单位的时候,所有buff计时都会停止。所以之前的buff在暂停的时候不会因为到期而消失,之后的buff却在不断加上,于是加血速度就以极数上升。这些buff由于都是同一个所以只会显示一个图标(或者不显示),实际上是叠加在那里了。虽然war3不像wow可以看出buff层数,但是你可以通过输出单位身上的buff数量这个函数来得知。
火箭大概会在0.75~0.79秒的时间内抵达目标,无论速度和距离。
被加了该技能的家伙会在小地图上显示出一个大黄点,金子数量和伤害值会在UI界面发生冲突,只有金子数量会显示出来。对这家伙攻击会使用攻击2。这个单位可以被采集,然后会在没有金的时候死掉。
影响区域:如果拥有本技能的单位离开了这个范围会死掉。
地狱火、火凤凰技能可以完美地应用在混乱之雨中。 口袋工厂、毒蛇守卫、召唤触手、哨兵和自然之力的生命周期限制会没掉。而且口袋工厂不会召唤小地精(不过可以通过添加工厂技能解决……?)。 召唤熊/战鹰/豪猪/大虾/水元素还有龙卷风的话,被召唤的单位会永久昏迷。而且龙卷风不会无敌。不过可以通过让单位拥有一个魔免并在发动技能之后移除本魔免来免疫这个笨蛋昏迷效果。 这些单位的召唤会带有限时,但是不知道如何控制时限:野兽幽魂、人工地精、复活死尸、召唤米沙。又,复活死尸的话可以正确生效第一次,但第二次开始就不行了。还有原文提到恶魔变身和变身类技能都是3秒计时,未测试。 其他的召唤类技能貌似是不行的样子,包括:诞生刺蛇、诞生刺蛇幼虫、混乱之雨、产卵之骨、小蜘蛛、操纵死尸、火土风暴、腐尸甲虫、末日、召唤炎魔、黑暗之门。
如果建造的建筑是古树类,完成建筑将一定杀死小精灵。
悲剧啊,如果你让技能可以自我施放的话就会陷入悲剧轮回,从第一次对自己施放开始每当单位醒来就会自动对自己施放……
纯纯的吐槽,原文是Kaboom中文竟然给我翻成这样了。
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