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Aroc> 1、附加箭矢伤害与主箭矢“当次攻击”的“基础伤害”相等,即跟随主箭矢的伤害掷骰,一般的攻击力加成有效,但是火焰之箭一类的攻击力附加无效; 2、投射图像<Missileart>设置后会替换掉单位攻击的投射图像(射弹速度和射弹弧度类同); 投射图像数据域中填写的模型多于一种时,每次攻击时都会在这些模型中随机选择一种作为“其中一支”附加箭矢的模型——也就是说,一次攻击可以有很多种投射图像; 主箭矢的投射图像固定为数据域中的第一种; 3、最大目标数<DataC1>为额外目标数(设置为0为无限制),即附加箭矢的数量; 实际上,附加箭矢的数量为“额外目标数+1”,具体原因去找玻璃渣; 4、最大输出伤害<DataB1>可以限制额外目标数量(设置为0为无限制),计算方法为——附加箭矢的数量等于,最大伤害除以每支附加箭矢的当次伤害,向上取整(大于0小于1时按1计算); 5、影响区域<Area1>限制附加箭矢可以攻击的范围; 6、目标允许<targs1>限制附加箭矢可以攻击的目标类别; 7、目标伤害<DataA1>、魔法施放间隔<Cool1>、持续时间<Dur1>、英雄持续时间<HeroDur1>无效(或者说我还没有测试出这个数据有什么效果)
分裂: 只有普通 立即攻击方式(如火枪手)可以有分裂技能
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