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新年第一帖 dota英雄设计 黄泉引路人

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发表于 2010-1-1 11:35:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
Pandora从不掩饰她泼妇般的粗俗行为,无理,聒噪,战斗之前她对敌人总要进行骂街般的口水辱骂,她的敌人往往会认为他们面前只是一只讨人厌的哈皮鸟,而只有真正了解潘多拉的人才知道她是多么的凶残无情,即使是她的同类闺密也不敢有任何反驳她的话语,因为她们无数次看到她残忍的撕裂一个个曾经自认为自己是英雄的生灵,击碎他们的灵魂,吞噬他们的灵魂碎片带往地狱,永世在炼狱中接受折磨,观赏那些带着呆板的眼神喃喃自语的家伙在自己面前无助的疯掉是Pandora唯一的兴趣。死灵龙Visage就是Pandora成为黄泉引路人后的第一个牺牲品,即使以后再次碰到曾经杀死他的仇人,那只可怜的死灵龙唯一能做的只是默默的接受她尖刻的嘲讽

英雄模型

英雄模型
敏捷型英雄 远程攻击 属性什么的就不写了

黄泉之路

黄泉之路

潘多拉打开一条通往地狱的通道吞噬掉范围内的所有魔法效果(无视敌我),并对召唤生物造成伤害(无视敌我无视魔法免疫),对每个召唤生物造成的伤害和每个单位上的魔法效果将被转换为潘多拉的生命和魔法并减少下次黄泉之路的冷却时间1秒,如果被吞噬的魔法效果在敌军身上,还会对该敌军造成伤害。

施法距离:650
作用范围:175/200/225/250
冷却时间:18秒
魔法消耗:120点
第一级 - 对召唤生物和被吞噬魔法的敌军造成 75点伤害,造成的每次伤害和每个单位上的魔法效果将被转换为25点生命和15点魔法。
第二级 - 对召唤生物和被吞噬魔法的敌军造成125点伤害,造成的每次伤害和每个单位上的魔法效果将被转换为35点生命和25点魔法。
第三级 - 对召唤生物和被吞噬魔法的敌军造成175点伤害,造成的每次伤害和每个单位上的魔法效果将被转换为45点生命和35点魔法。
第四级 - 对召唤生物和被吞噬魔法的敌军造成225点伤害,造成的每次伤害和每个单位上的魔法效果将被转换为55点生命和45点魔法。


黑暗之羽

黑暗之羽
   
潘多拉在向敌人发射的羽毛箭上附加黑暗的力量,将增加额外攻击,同时还会给攻击目标释放黑暗印记(可被吞噬),在黑暗印记存在的时间(3秒)内,如果该目标被杀死,将会产生一个被潘多拉控制的灵魂且不会留下尸体,英雄的灵魂不会被控制但是复活的时间会增加。
发球效果不可叠加 可自动释放
魔法消耗:10/20/30/40点
冷却时间:2/1/0/0秒
第一级 - 附加 5点额外的伤害,弱小的灵魂200移动速度,拥有哀号技能,持续10秒,英雄复活时间+7秒。
第二级 - 附加10点额外的伤害,较小的灵魂225移动速度,拥有哀号,回归技能,持续12秒,英雄复活时间+8秒。
第三级 - 附加15点额外的伤害,普通的灵魂250移动速度,拥有哀号,回归,黄泉通道技能,持续14秒,英雄复活时间+9秒。
第四级 - 附加20点额外的伤害,强大的灵魂275移动速度,拥有哀号,回归,黄泉通道,恶鬼缠身技能,持续16秒,英雄复活时间+10秒。
shade.gif 灵魂 地面召唤单位,无触碰体积、无攻击力、无生命恢复、虚无单位受到魔法伤害提高100%、魔法免疫、拥有100%的闪避和魔抗,150点生命、无魔法值可以被地狱之手、邪恶狂暴和黄泉之路技能伤害 等级提升会提高移动速度和拥有的技能数目,可拥有如下技能:

哀号

哀号
被动技能  附近的每个生灵都能感受到这个灵魂的痛苦 每秒消耗自身5点生命对周围175范围内的敌人造成5点每秒的魔法伤害 ,该效果可以导致灵魂死亡,多个灵魂的此技能可以叠加。

回归

回归
主动技能 消耗自身75点生命,最多瞬移400距离,CD99秒。

黄泉通道

黄泉通道
被动技能 当一个灵魂死亡时(持续时间到消失不会开启)地面会伸出地狱之手将其带回地狱 地狱之手范围200,无视魔法免疫,对范围内的敌人和召唤生物造成30点生命和魔法消耗,对召唤生物的伤害无视敌我。     

恶鬼缠身

恶鬼缠身
主动技能 这个灵魂充满了对活着生命的怨恨,300施法距离,消耗自身100点生命 ,2秒咏唱时间,对敌方目标释放Debuff 使其下4次的普通攻击100%几率造成0.5倍伤害但是不会被闪避,持续15秒或者4次普通攻击,CD99秒,该技能可以叠加 。


邪恶狂热

邪恶狂热
   
潘多拉能够轻易的激发任何生灵体内的灵魂本能,使其丧失理性,不计后果发疯一样的进行攻击,提高目标的攻击速度但是会消耗额外的生命。该效果可以被净化和吞噬,该技能无视魔法免疫。如果在持续时间内目标死亡,剩余时间内此技能会自动跳转到400范围内生命值最低的目标身上。   
   
作用目标:友军、自身、敌军非机械单位
施法距离:600
冷却时间:8秒
持续时间:10秒
魔法消耗:90/100/110/120
第一级 - 提高目标20%的攻击速度,每秒受到15点伤害。
第二级 - 提高目标40%的攻击速度,每秒受到20点伤害。
第三级 - 提高目标60%的攻击速度,每秒受到25点伤害。
第四级 - 提高目标80%的攻击速度,每秒受到30点伤害。

灵魂粉碎

灵魂粉碎
ULT灵魂粉碎   
粉碎目标英雄的灵魂,造成一定初始伤害,并使其眩晕1秒 。将被施法英雄的灵魂打出肉体,以被施法者为圆心,施法者与被施法者连线为初始击退碎片方向,分为8个灵魂碎片,灵魂碎片为被施法英雄控制单位,在目标灵魂碎片未回归到被施法英雄身体前,被施法者都将进入灵魂虚弱状态,每个灵魂碎片与被施法英雄的接触都会归还英雄一部分能力并且英雄不会受到该碎片的额外伤害,但碎片死亡或者在25秒内灵魂碎片仍没有归还至英雄体内,被施法英雄将会受到每片额外的伤害并眩晕0.75秒。如果英雄被杀死时仍有灵魂碎片未回归至体内,则每片灵魂碎片将延长该英雄1/1.5/2秒复活时间。

从潘多拉学此技能开始,获得一个被动技能灵魂击退:15%/16%/17%的几率向潘多拉与目标连线方向击退目标的1块灵魂碎片,并造成额外25/50/75点伤害,只能对英雄发生作用,该片灵魂碎片其余效果与相应等级灵魂粉碎所产生的灵魂碎片相同。

施法距离:600
冷却时间:90秒   
魔法消耗:170/190/210
第一级 -  150点初始伤害/75点额外伤害,灵魂碎片被击退1000距离,灵魂碎片移动速度为250,每片碎片减少目标5%的基础攻击力/攻击速度/移动速度/0.5点护甲,灵魂碎片最多持续25秒。
第二级 -  200点初始伤害/85点额外伤害,灵魂碎片被击退1200距离,灵魂碎片移动速度为225,每片碎片减少目标6%的基础攻击力/攻击速度/移动速度/1.0点护甲,灵魂碎片最多持续25秒。
第三级 -  250点初始伤害/95点额外伤害,灵魂碎片被击退1400距离,灵魂碎片移动速度为200,每片碎片减少目标7%的基础攻击力/攻击速度/移动速度/1.5点护甲,灵魂碎片最多持续25秒。
灵魂碎片 为被施法者控制 地面召唤单位,无触碰体积、无攻击、无生命恢复、虚无单位受到魔法伤害提高100%、魔法免疫、拥有100%的躲闪和魔抗,250点生命,无魔法 可以被地狱之手、邪恶狂暴和黄泉之路技能伤害 等级提升会降低移动速度提高灵魂虚弱的效果,拥有如下技能:

被动技能 附近的每个生灵都能感受到这个灵魂的痛苦,每秒消耗自身10点生命对周围250范围内的友军造成10点每秒的魔法伤害 ,该效果可以导致灵魂碎片死亡,多个灵魂碎片的此技能可以叠加。
被动技能 当一个灵魂碎片死亡时(持续时间到消失不会开启)地面会伸出地狱之手将其带回地狱,地狱之手范围200 ,无视魔法免疫,每秒对范围内的友军和召唤生物造成60点生命和魔法消耗 ,对召唤生物的伤害无视敌我 。   

灵魂虚弱

灵魂虚弱
光环技能 范围全地图 减少自身英雄基础攻击力/攻击速度/移动速度/护甲,效果可叠加。
主动技能 消耗灵魂碎片200点生命 灵魂碎片可以瞬移最多600距离,CD99秒。

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
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发表于 2010-1-1 12:59:02 | 显示全部楼层
visage内牛满面,
要仔细看了这英雄的简介,绝对全屏仇恨
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发表于 2010-1-2 10:54:05 | 显示全部楼层
死灵龙和潘多拉的支持者要是看到的话楼主就倒霉了。
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 楼主| 发表于 2010-1-2 13:45:19 | 显示全部楼层
“在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。”

这是死灵龙的英雄介绍

我觉得和我的英雄介绍和技能 很搭啊
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发表于 2010-1-2 13:52:12 | 显示全部楼层
啊,什么时候更新的!
BTNWarcraft3 Ico.JPG 图标

大招的被动效果感觉提升太少老,总体感觉还不错
感觉貌似还是有点复杂了,如果会玩的话又会IMBA
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 楼主| 发表于 2010-1-2 14:04:07 | 显示全部楼层
嗯 稍微有点复杂 其实就是自己想办法把自己的宝宝 弄到对方身边 再弄死自己的宝宝
而对方就是想办法把强加给自己的宝宝弄到自己身边 别让别人弄死强加的宝宝 总之会强加给对方很多操作 如果多玩对战还能适应 要是只玩dota 应该会很难受吧……很邪恶的英雄
大招的被动其实也很强的 1级 15%击退目标的1片灵魂 对方就需要控制自己和灵魂碰面 在碰面前给个黑暗羽毛和吞噬 对方至少吃300点伤害 和0.75秒的眩晕
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 楼主| 发表于 2010-1-2 14:06:07 | 显示全部楼层
3技能对自己释放 提高90%的攻击速度 17%的几率 运气好 连出几次 弄好了 配合1技能都会秒杀的
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发表于 2010-1-2 14:17:09 | 显示全部楼层
对了如果连续消耗200血跳到英雄身上,那样算是死了还是成功呢
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 楼主| 发表于 2010-1-2 14:22:05 | 显示全部楼层
那个消耗生命如果生命不足应该是灰色的不能使用 消耗了 跳到英雄身上 应该算成功吧……我自己其实也没想好 呵呵

这个应该是为了平衡 更好玩一点 让敌人进入2难的境地疯掉 就是这个英雄所追求的啊 ~~
当然也可以修改其他数据 把这个技能取消
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发表于 2010-1-2 14:27:08 | 显示全部楼层
邪恶狂热的攻击力提升和持续时间结合有点过强了貌似……?
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 楼主| 发表于 2010-1-2 14:30:15 | 显示全部楼层
嗯 我再平衡平衡
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发表于 2010-1-2 15:59:28 | 显示全部楼层
还是不够平衡!
邪恶狂热太强力了
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 楼主| 发表于 2010-1-2 17:33:27 | 显示全部楼层
又修改了 顺便把影响英雄复活时间的效果也修改了不然以前那个11+8*3=35秒 太让人抓狂了 怕真的把人逼疯
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发表于 2010-1-6 11:43:58 | 显示全部楼层
我想到一个.............
"赎魂之旅":被黄泉引路人盯上的人大多都不敢任意妄为,因为他们要为自己的灵魂所犯下的罪孽付出代价!
在友军英雄被对方英雄做掉的情况下,自身英雄的灵魂(那白色要升天的东西)将在一瞬间为黄泉引路人所用.黄泉引路人将读懂灵魂的心灵,为灵魂那逝去的肉身复仇.但这一魔法是神的旨意,黄泉引路人不得不同样自己的行为同样付出代价.为此它将愤怒.
等级一:消耗死去英雄的杀手的当前消耗的HP值.(用全部血量-剩余血量=消耗血量)自身消耗对方所消耗血量的45%,10%移动加速.(为了杀完人逃跑吧........以免自己废了血也被杀)
等级二:消耗对方血量,自身消耗对方所消耗血量的35%,提升20%移动速度.
等级三:......消耗对方所消耗的25%,提升20%速度,攻击变成法球效果,每集中一次减少对方5%移动速度,最多减少30%(30秒)
这个技能作用较小,但它的CD我觉得设定为消耗HP值来减少CD...
共100/80/60秒,每150点HP将会减少30秒的CD时间...
不知道行不行...请给个回复吧!
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发表于 2010-1-6 12:10:24 | 显示全部楼层
跟原来完全不是一回事……
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 楼主| 发表于 2010-1-6 20:03:33 | 显示全部楼层
引用第13楼dvspeter于2010-01-06 11:43发表的 :
我想到一个.............
"赎魂之旅":被黄泉引路人盯上的人大多都不敢任意妄为,因为他们要为自己的灵魂所犯下的罪孽付出代价!
在友军英雄被对方英雄做掉的情况下,自身英雄的灵魂(那白色要升天的东西)将在一瞬间为黄泉引路人所用.黄泉引路人将读懂灵魂的心灵,为灵魂那逝去的肉身复仇.但这一魔法是神的旨意,黄泉引路人不得不同样自己的行为同样付出代价.为此它将愤怒.
等级一:消耗死去英雄的杀手的当前消耗的HP值.(用全部血量-剩余血量=消耗血量)自身消耗对方所消耗血量的45%,10%移动加速.(为了杀完人逃跑吧........以免自己废了血也被杀)
等级二:消耗对方血量,自身消耗对方所消耗血量的35%,提升20%移动速度.
.......

我没太读懂你说的意思……  可能你也没读懂我说的意思……
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