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关于缓存问题

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发表于 2009-12-30 20:48:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
用Sync能同步某玩家修改的缓存数据,如DOTA的互通作弊,那怎么在本地同样地把某玩家修改的数据还原成原来数据,再同步出去?或者说,在本地也进行数据同步,让本地的同步取代(覆盖)某玩家修改的同步?能OK不?
发表于 2009-12-31 00:12:17 | 显示全部楼层
同步,大部分时候取的是主机的值。

但是你的想法的话借助工具还是可行的。
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