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求模型添加attack walk stand  spin动作的方法

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发表于 2009-12-28 22:48:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
有教程的话给个链接
没教程的话,某位大神给个教程  谢谢
发表于 2009-12-28 23:10:50 | 显示全部楼层
对于一个没有骨骼的模型来说,首先是建立骨骼,骨骼是控制多边形运动的一个盒子,简单的说,你可以把它理解为你身上的关节。

建立骨骼的过程与方法:用wme的节点编辑器建立一个骨骼(bone_b0),坐标(0,0,0),然后在它下面再建立两个子骨骼——下肢(bone_b1)、上肢(bone_b2)。坐标在模型腰部位置,要纵向分开,上肢靠上一些,然后在下肢(bone_b1)下面再建立两个子骨骼——右大腿(bone_b3)、左大腿(bone_b4),两个骨骼对称分布,大约在人体胯骨位置,然后在这两个骨骼下面分别再建立一个子骨骼——右小腿(bone_b5)、左小腿(bone_b3),如此,依次把身上所有关节都做出来。

接下来就可以做动作了,首先要在mdlvis的f3动作模式里建立一个时间轴(帧段)1000帧等于1秒,建立后选择移动模式,开始做动作,这里只需做出关键帧的动作来,另外如果是循环动作的话,首尾帧要一致,一般来说,除了总骨骼,其他骨骼的运动方式只有转动,正如你的关节一样,不可能伸缩,只能转动。

今天就说到这里了,至于制作动作的技巧,那就要长篇大论了。
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 楼主| 发表于 2009-12-28 23:15:25 | 显示全部楼层
谢谢了
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