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请问DotA里的 地卜师 (Geomancer Meebo) 的大招是怎么弄的?

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发表于 2009-12-26 13:33:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,地卜师的大招是怎么弄到的?
另外Kael 是怎么弄的(可以组合招)?
发表于 2009-12-26 13:56:36 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-25408-keyword-dota.html

这个是元素组合~

那个狗头没玩过……
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发表于 2009-12-26 14:37:12 | 显示全部楼层
引用楼主kyj_1995于2009-12-26 13:33发表的 请问DotA里的 地卜师 (Geomancer Meebo) 的大招是怎么弄的? :
如题,地卜师的大招是怎么弄到的?
另外Kael 是怎么弄的(可以组合招)?

组合招很简单,根据单位当前拥有的球的组合,对玩家禁用最早合成的技能,恢复需要的指定技能(玩家禁用/恢复技能可以保留CD,如果不需要,可以直接变成添加删除技能)。
当然这需要进行一些存储数据的工作。

地卜师的大招——
这很简单,就是创建三个和自己差不多的英雄(只不过属性增长什么的可能不一样),然后物品栏限制为1个,给单位添加鞋类物品后,利用工程升级,把物品栏技能换成不能丢弃的物品栏,当然对物品进行操作也是可以的。
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 楼主| 发表于 2009-12-26 14:44:59 | 显示全部楼层
引用第2楼血戮魔动冰于2009-12-26 14:37发表的  :


地卜师的大招——
这很简单,就是创建三个和自己差不多的英雄(只不过属性增长什么的可能不一样),然后物品栏限制为1个,给单位添加鞋类物品后,利用工程升级,把物品栏技能换成不能丢弃的物品栏,当然对物品进行操作也是可以的。

.......

不是很明白。。编辑器里的那一招?
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发表于 2009-12-26 14:50:00 | 显示全部楼层
创建单位
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 楼主| 发表于 2009-12-26 15:09:42 | 显示全部楼层
可是,我想要的是一个可以共享经验,共同一体的。就像DotA里面那样~
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发表于 2009-12-26 15:12:46 | 显示全部楼层
那就随时判断单位经验值(记为变量A),然后如果现有经验大于A那就将现有经验值设为A,然后给单位添加经验值A-现有。
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发表于 2009-12-26 15:41:29 | 显示全部楼层
这个嘛……
经验同步其实很好弄。
事件——任意单位死亡
条件——触发单位是<地卜师>玩家的敌对单位(其实这句话有没有都无所谓)
动作——
设置(实数)变量EXP = 0.0
设置(单位组)变量Heros = <地卜师>玩家的所有英雄
选取Heros中的所有单位,Do
Loop
{
    如果 EXP < 选取单位的经验值,那么
  {
        设置(实数)变量EXP = 选取单位的经验值
    }
}
选取Heros中的所有单位,Do
Loop
{
        设置选取单位的经验值 = EXP
}
删除单位组Heros

这样应该就可以了。
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 楼主| 发表于 2009-12-26 16:16:19 | 显示全部楼层
谢谢了~
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发表于 2009-12-26 19:57:09 | 显示全部楼层
引用第7楼血戮魔动冰于2009-12-26 15:41发表的  :
这个嘛……
经验同步其实很好弄。
事件——任意单位死亡
条件——触发单位是<地卜师>玩家的敌对单位(其实这句话有没有都无所谓)
动作——
.......
还是有问题啊,如果4个(或者几个)这样的英雄在一起的话正常会平分经验啊,比如杀死了一个兵,40经验,那么每人是10啊,如果两个人在场会变成每人20,这个问题怎么解决?
另外,主身装备25%属性的附加怎么做?难道是机械判断??!!!!!
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发表于 2009-12-27 00:27:48 | 显示全部楼层
物品的话,应该是机械判断。
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发表于 2009-12-27 07:10:36 | 显示全部楼层
还是有问题啊,如果4个(或者几个)这样的英雄在一起的话正常会平分经验啊,比如杀死了一个兵,40经验,那么每人是10啊,如果两个人在场会变成每人20,这个问题怎么解决?
这问题提得很好嘛~
解决方法1:
将所有玩家的经验获得百分比调整为0,然后当单位死亡时,手动添加经验值。
解决方法2:
单位死亡时,将四个地卜师的经验变成他们四个经验的平均值。
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发表于 2009-12-27 11:19:57 | 显示全部楼层
领教了,方法一貌似可行
方法二不可行............
当有己方英雄在场的情况下.....
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发表于 2009-12-27 14:28:07 | 显示全部楼层
引用第12楼wailaizhi于2009-12-27 11:19发表的  :
领教了,方法一貌似可行
方法二不可行............
当有己方英雄在场的情况下.....
方法二——这要看你怎么理解地卜师的大招的介绍了。
“……分身和本体可以共享经验……”
他可没说友军英雄会怎么样……
于是我根据这个介绍武断地说出了方法二,相对于方法一,这个方法二更简单。
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发表于 2010-1-8 12:05:17 | 显示全部楼层
选取被= =有多个地卜师就经验翻倍给
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