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问题:关于东方系的擦弹

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发表于 2009-12-23 19:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
唔。。帮别人问的
咱war3技能已经忘光了orz。。

目前用单位模拟弹幕。。
问题:除了用直接用t来距离判断擦弹以外还有什么别的效率更高的方法没?

擦弹 :
距离子弹很近但是又没有被击中的情况判定为擦弹,增加擦弹数1
同时每颗子弹只能够擦弹一次
发表于 2009-12-23 19:16:03 | 显示全部楼层
你可以试试单位靠近事件
虽然这玩意的原理貌似也是判断距离。
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 楼主| 发表于 2009-12-23 19:24:17 | 显示全部楼层
唔。。发现表述不清。。应该是直接用t或者j来判断距离orz
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发表于 2009-12-23 19:45:25 | 显示全部楼层
你这游戏是立体的还是平面的呀

就是说擦弹有么有因为水平高度不同而导致的擦弹。
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 楼主| 发表于 2009-12-23 20:12:14 | 显示全部楼层
平面恩恩
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发表于 2009-12-23 21:04:04 | 显示全部楼层
冲击波不就可以了?
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发表于 2009-12-23 21:05:42 | 显示全部楼层
冲击波不会拐弯...
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发表于 2009-12-23 21:07:46 | 显示全部楼层
龙卷风,破坏光环~~

不过就是有点延迟就是~~
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发表于 2009-12-23 21:39:01 | 显示全部楼层
献祭比较好,可以调整伤害间隔,龙卷风破坏光环固定伤害间隔1秒
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发表于 2009-12-23 22:04:00 | 显示全部楼层
嗯嗯好
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