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弹幕攻击(多重射击)的技能研究 - 【2009.12.29 更新】

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发表于 2009-12-18 22:28:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
   
看了回帖之后,重新进行了一系列测试,得出结果如下。
红色字体部分为2009年12月29日更新。

——————割掉——————

研究环境:
游戏版本 War3 1.20e &1.21
WE版本 原版WE+夜天UI
第二次测试时,为了简便所以使用物品来添加技能,因此对于单位技能这一部分没有测试。

研究报告:
【弹幕攻击(多重射击)】<Aroc>
1、附加箭矢伤害与主箭矢“当次攻击”的“基础伤害”相等,即跟随主箭矢的伤害掷骰,一般的攻击力加成有效,但是火焰之箭一类的攻击力附加无效;
2、投射图像<Missileart>设置后会替换掉单位攻击的投射图像(射弹速度和射弹弧度类同);
投射图像数据域中填写的模型多于一种时,每次攻击时都会在这些模型中随机选择一种作为“其中一支”附加箭矢的模型——也就是说,一次攻击可以有很多种投射图像;
主箭矢的投射图像固定为数据域中的第一种;
3、最大目标数<DataC1>为额外目标数(设置为0为无限制),即附加箭矢的数量;
实际上,附加箭矢的数量为“额外目标数+1”,具体原因去找玻璃渣;
4、最大输出伤害<DataB1>可以限制额外目标数量(设置为0为无限制),计算方法为——附加箭矢的数量等于,最大伤害除以每支附加箭矢的当次伤害,向上取整(大于0小于1时按1计算);
5、影响区域<Area1>限制附加箭矢可以攻击的范围;
6、目标允许<targs1>限制附加箭矢可以攻击的目标类别;
7、目标伤害<DataA1>、魔法施放间隔<Cool1>、持续时间<Dur1>、英雄持续时间<HeroDur1>无效(或者说我还没有测试出这个数据有什么效果);

【与其他技能叠加测试】
1、多重箭(自身):主箭矢模型以最后获得的技能设置为准,附加箭矢同时生效,互不影响;
2、致命一击和重击:致命一击和重击发生时,附加箭矢无效,其他时候不影响;
3、霜冻攻击<Afra>(各个霜冻攻击应该是差不多的):主箭矢附带冰冻效果,与多重箭互不影响,只是投射图像是多重箭的;
经测试发现,这个冰霜巨龙的霜冻攻击跟霜冻之球的效果是不同的,具体如下:
如果先获得多重箭,再获得霜冻攻击,多重箭无效,仅有霜冻效果;
如果先获得霜冻攻击,再获得多重箭,两者均有效,箭矢模型替换为多重箭;
4、浸毒武器<Aven>、慢性毒药<Aspo>:多重箭被覆盖;
经测试发现,这个双足飞龙和小鹿的技能也与毒液之球不同,具体效果与霜冻攻击类似(包括箭矢模型),有先后获得的分别;
5、闪电攻击<Alit>:主箭矢变为闪电,与多重箭互不影响;
6、燃烧之油<Abof>:燃烧之油对主箭矢生效,投射模型变为燃烧之油的设定,多重箭被覆盖;
具体效果与霜冻攻击类似(包括箭矢模型),有先后获得的分别;
7、吸血面罩:多重箭有效,吸血效果对主箭有效,互不影响;
8、减速之球、闪电之球:主箭投射图像变为球类技能的设置,技能生效的当次攻击多重箭无效,技能不生效的当次攻击多重箭有效;
霜冻守卫、冰冻之球:多重箭被覆盖; 确实被覆盖;
灼热之刀、火焰之球:多重箭被覆盖; 确实被覆盖;
毒液之球、腐蚀之球、黑暗之球:多重箭被覆盖; 确实被覆盖;
9、各种附加箭矢开启时多重箭无效,灼热之箭作为一个特例可以共存,其攻击力加成只对主箭矢有效,投射图像替换为灼热之箭的设定;
10、粉碎<ANde>(修补匠那个):与多重箭互不影响;
当粉碎对主箭矢攻击目标生效时,附加箭矢的伤害也获得加成;
当粉碎对主箭矢攻击目标无效时,附加箭矢的伤害无影响;

——————割掉——————

   
完。
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发表于 2009-12-18 22:36:33 | 显示全部楼层
你说的错误是指向上取整而不是单纯的+1么?
我好像没看出其他有什么矛盾的地方……
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发表于 2009-12-18 22:37:28 | 显示全部楼层
辛苦辛苦……
虽然老狼有个研究顺便提到了,但是没有这个详细。
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 楼主| 发表于 2009-12-18 23:01:19 | 显示全部楼层
引用第1楼zhuzeitou于2009-12-18 22:36发表的 :
你说的错误是指向上取整而不是单纯的+1么?
我好像没看出其他有什么矛盾的地方……


置顶里面提到的“其他所有技能,像暴击、减速毒药、冰冻气息、闪电攻击、火油等等能和弹幕叠加,不过通常只对主箭矢的目标生效”
经测试只有冰冻气息和闪电攻击可以叠加,剩下的都会覆盖多重箭效果。

另外,老狼的文章里面说到了,“当单位拥有多个多重箭技能时,将取输出箭矢数量多的那一个”,这个也是有问题的。
测试中各个多重箭效果可以叠加。
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发表于 2009-12-25 11:22:16 | 显示全部楼层
PS:粉碎可以同时作用于主箭矢和附加箭矢
也就是说粉碎的攻击倍增对主箭矢和附加箭矢都有效果。。
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发表于 2009-12-25 12:48:32 | 显示全部楼层
先加减速毒再加弹幕就可以共存
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发表于 2009-12-25 12:58:41 | 显示全部楼层
libla要不要来做技能区路人?~~
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发表于 2010-1-3 02:17:50 | 显示全部楼层
引用第6楼Renee于2009-12-25 12:58发表的  :
libla要不要来做技能区路人?~~
+1
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发表于 2010-3-14 02:17:21 | 显示全部楼层
elune、防御+弹幕 同时有效
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发表于 2010-3-23 16:36:16 | 显示全部楼层
早知道 地精研究院  我就不用 那么辛苦 探寻 多重箭 怎么来的啦  

想问下 月刃 应用成 英雄技能 怎么弄啊  不会设置耶
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发表于 2010-3-23 17:03:00 | 显示全部楼层
回LS,月刃 是个假技能,参考对战女猎的 设置,应该来说是科技 或者替换单位吧
经检验,DOTA里用的是科技(就是 学习技能 提升科技)
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发表于 2010-3-26 22:29:18 | 显示全部楼层
我还以为是模拟多重攻击呢,都几年了难道还没人研究出暴雪怎么设计这个技能的么?个人大概有了这个技能如何模拟的方法了。
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发表于 2010-4-21 23:36:13 | 显示全部楼层
用弹幕来多重射击?(/ □ \\)貌似攻击力是固定的吧呃。我一般都是用分裂攻击改投射物呃
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发表于 2010-10-3 01:16:52 | 显示全部楼层
兄弟如何提高弹幕攻击速度
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