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请问类似狂战士这种不打断命令的技能都有什么?。求解。

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发表于 2009-12-18 17:45:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问类似狂战士这种不打断命令的技能都有什么?。
试了好多,都不是。
,求救。
发表于 2009-12-18 18:07:49 | 显示全部楼层
Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds(狂暴,防御,魔法防御,法力盾,献祭,圣盾术):这些技能使用时不会打断施法者的当前命令。后五个可以切换打开和关闭状态(前提是在游戏常数中开启此功能).将它们的效果值设为0,并捕捉开启和关闭命令就可以简单地自定义他们。当然如果你不希望显示buff,那么捕捉到命令后记得用UnitRemoveAbility()删除之。不过,这些技能在被删除时会发布两次关闭命令,因此记得加上简单的规避措施来避免捕捉到这些事件。
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发表于 2009-12-18 18:37:40 | 显示全部楼层
疾风步和献祭很合适,不会有任何副作用。狂战士这个技能模拟起来麻烦,所以不推荐用他
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 楼主| 发表于 2009-12-18 18:53:16 | 显示全部楼层
引用第1楼血戮魔动冰于2009-12-18 18:07发表的  :


如果是在常数中设置了关闭,是否就可以和普通技能一样,没关闭和开启两个图标状态了???

========== 帖子于 18:53 更新 ========= 之前内容发布于 18:52 ============
引用第2楼libla于2009-12-18 18:37发表的  :
疾风步和献祭很合适,不会有任何副作用。狂战士这个技能模拟起来麻烦,所以不推荐用他

疾风步不行,献祭有两个状态。不好弄啊。
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发表于 2009-12-18 23:58:29 | 显示全部楼层
疾风步貌似至少隐形0.01秒 可以躲指向...
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发表于 2009-12-22 23:23:21 | 显示全部楼层
我怎么觉得狂战士好模拟好捕捉
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发表于 2009-12-23 00:05:10 | 显示全部楼层
疾风步有个隐身延迟,改大就不会隐身了
伤害增加或者减少的技能少点好,否则很容易造成各种不兼容。比如DOTA里面圣堂刺客的折光和模拟的狂战士共存,就会有很多问题,狂战士的伤害加深如果使用再次调用伤害函数,就会消耗折光的次数,如果直接调节生命值,就会造成折光格挡不了
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发表于 2009-12-23 07:03:39 | 显示全部楼层
疾风步会把单位的碰撞关闭。
还是献祭和法力盾比较好吧。
圣盾会造成无敌。
防御或者狂暴那些其实我觉得挺好的,毕竟这些技能ID都不能改变,一个单位身上最多就放这么几个技能……
所以就看怎么用了……
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发表于 2010-1-1 10:30:55 | 显示全部楼层
献祭是最好的……在需要开启和关闭效果的时候……比变熊好用多了
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发表于 2010-1-1 10:43:36 | 显示全部楼层
……你是在说同一个主题吗?
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