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我做的一个间谍技能,目的不仅为了侦查,还有埋伏的和偷袭的目的

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发表于 2009-12-15 15:05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,问题就不赘述了!
地图描述:穆格尔变成小蜥蜴后敌对玩家不会攻击它,并且具有真实视域!而且小地图不显示其位置。
如果将娜迦飞龙作为技能施放单位,那么潜伏到敌营去埋伏就相当不错了。
间谍.w3x (19 KB, 下载次数: 33)
修改后的图在4楼下载(添加了中立敌对不攻击间谍)

顺便说明一下,这图地形是KOOK的做的,借用一下地形,谢了

再次强调,我做的这个技能目的是让穆戈尔或者其他什么强力单位在潜伏到敌营里,一是为了侦查,二是做埋伏,三是侦查隐形单位,技能单位到敌人营地里如果没有大部队就可以还原打击敌人,敌人主力如果在营地里面,则会误认为是一个小动物进来了,并不在意,目的是出其不意。机械类小玩意是不能满足我的这些要求的,还有我看楼下很多仁兄并没有下我的图来看个究竟就妄加评断(因为我的图目前止仅有一个下载)

第一个触发

第一个触发

第二个触发

第二个触发

第三个触发

第三个触发

评分

参与人数 1威望 +15 收起 理由
w062c30 + 15 囧~~看描述的话用变身或机械小动物不就行了魔~~

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发表于 2009-12-15 15:11:33 | 显示全部楼层
看描述的话无T可以做出来。
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 楼主| 发表于 2009-12-15 15:57:04 | 显示全部楼层
我是用触发做的
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发表于 2009-12-15 16:14:17 | 显示全部楼层
走进中立敌对的旁边会被干掉~~~
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 楼主| 发表于 2009-12-15 16:39:24 | 显示全部楼层

回 3楼(w062c30) 的帖子

呵呵,其实我也刚刚改了一下,就是加了个中立敌对对触发单位设置联盟开启,目前不存在你说的问题了

还有版主说的,机械类小玩意或者变身,这些都不能改变玩家阵营(也就是说敌人单位还是会自动攻击你的侦查间谍,而且电脑玩家一定会对你攻击的),也不能隐藏小地图上的显示,所以这个如果能用机械类小玩意制作的话,我就不会这么劳神了,也许是我没有掌握那个方法,所以如果版主能直接用那个方法做出类似技能,望不吝赐教!

间谍.w3x (19 KB, 下载次数: 33)
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发表于 2009-12-15 18:16:02 | 显示全部楼层
最好直接贴触发。
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发表于 2009-12-15 19:12:48 | 显示全部楼层
这个演示不但有你的效果,还加了一个效果。。。我的表达能力不太好。。。你下来看看吧~~~ 间谍.w3x (37 KB, 下载次数: 18)
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 楼主| 发表于 2009-12-15 23:30:39 | 显示全部楼层
引用第6楼w062c30于2009-12-15 19:12发表的  :
这个演示不但有你的效果,还加了一个效果。。。我的表达能力不太好。。。你下来看看吧~~~

囧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~打开大略看了下下,不是很明白,很高深,关键的问题是测试的时候弹出这个对话框 ,不晓得你是太自信还是 ...,总之你肯定没有测试过
1.JPG
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发表于 2009-12-16 00:52:41 | 显示全部楼层
我把触发器贴出来算了~~

[trigger]
变小动物
    事件
        单位 - 任意单位 被召唤(召唤单位)
    条件
        (机械类的小玩艺  的等级对 (召唤者)) 大于或等于 1
    动作
        设置 Point = ((召唤者) 的位置)
        选择 - 选择 (召唤单位) 对 ((触发单位) 的所有者)
        单位 - 设置 (召唤单位) 的生命值为 (((最大生命值 对于 (召唤单位)) / 100.00) x ((召唤者) 的生命百分比))
        单位 - 删除 (召唤者)
        单位 - 立即移动 (召唤单位) 到 Point
        单位 - 添加 通魔  给 (召唤单位)
        点 - 清除 Point
[/trigger]

[trigger]
变人
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 变人
    动作
        设置 Point = ((触发单位) 的位置)
        单位 - 创建 1 步兵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Point ,面向 Point
        单位 - 设置 (最后创建的单位) 的生命值为 (((最大生命值 对于 (最后创建的单位)) / 100.00) x ((触发单位) 的生命百分比))
        选择 - 选择 (最后创建的单位) 对 ((触发单位) 的所有者)
        单位 - 删除 (触发单位)
        单位 - 立即移动 (最后创建的单位) 到 Point
        点 - 清除 Point
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2009-12-16 20:20:37 | 显示全部楼层
引用第8楼w062c30于2009-12-16 00:52发表的  :
我把触发器贴出来算了~~

[trigger]
变小动物
    事件
.......
版主老大,我有个问题想问你,因为我无法打开你的图,所以不了解触发的结果,所以问下你,问题是——你这个敌对电脑会攻击这个伪装的单位(机械小玩意)吗

========== 帖子于 20:20 更新 ========= 之前内容发布于 20:10 ============

实验后,再次回来,版主,我告诉你,机械类小玩意会被电脑攻击,无法达到埋伏的效果,如果是你做的那个效果,还不如直接变身,何必那么麻烦
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发表于 2009-12-16 22:28:47 | 显示全部楼层
囧。。。我测试过电脑玩家不会攻击啊~
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 楼主| 发表于 2009-12-17 12:02:19 | 显示全部楼层
引用第10楼w062c30于2009-12-16 22:28发表的  :
囧。。。我测试过电脑玩家不会攻击啊~
虽然版主老大的方法我不是很认同,但对你的热心帮助,我还是表示衷心的感谢!
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发表于 2009-12-17 16:48:46 | 显示全部楼层
引用第8楼w062c30于2009-12-16 00:52发表的  :
我把触发器贴出来算了~~

……

哎……对于这个触发…………
提个建议:
为什么你就知道变成小动物的就是步兵,而不是其他单位呢?

你的方法不能正确继承到原先的单位,而且还把单位删除了,如果是一个英雄去埋伏了……在变小鸡之前就把他身上所有的物品弄没了,损失很大哦~
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 楼主| 发表于 2009-12-17 18:24:21 | 显示全部楼层
引用第12楼血戮魔动冰于2009-12-17 16:48发表的  :


哎……对于这个触发…………
提个建议:
为什么你就知道变成小动物的就是步兵,而不是其他单位呢?
.......
楼上看来是明白了我的意思,眼睛有点潮,呵呵,知音啊
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发表于 2009-12-17 18:58:26 | 显示全部楼层
触发+演示

[trigger]
间谍
    事件
        单位 - 任意单位 被召唤(召唤单位)
    条件
        (机械类的小玩艺  的等级对 (召唤者)) 大于或等于 1
    动作
        设置 Point = ((召唤者) 的位置)
        设置 Unit = (召唤者)
        选择 - 选择 (召唤单位) 对 ((触发单位) 的所有者)
        单位 - 设置 (召唤单位) 的生命值为 (((最大生命值 对于 (召唤单位)) / 100.00) x ((召唤者) 的生命百分比))
        单位 - 隐藏 Unit
        单位 - 暂停 Unit
        单位 - 设置 Unit 无敌的
        单位 - 立即移动 (召唤单位) 到 Point
        单位 - 添加 通魔  给 (召唤单位)
        点 - 清除 Point
[/trigger]

[trigger]
变人
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 通魔
    动作
        设置 Point = ((触发单位) 的位置)
        单位 - 删除 (触发单位)
        单位 - 显示 Unit
        单位 - 恢复 Unit
        单位 - 设置 Unit 可攻击的
        选择 - 选择 Unit 对 ((触发单位) 的所有者)
        单位 - 立即移动 Unit 到 Point
        点 - 清除 Point
[/trigger]

间谍.w3x

38 KB, 下载次数: 13

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 楼主| 发表于 2009-12-17 22:01:55 | 显示全部楼层
可惜啊,我的1.24C打不开你的地图啊
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发表于 2009-12-17 23:48:15 | 显示全部楼层
LS的,你只要用1.24B的编辑器打开地图再重新保存一下就能运行的了
我也是在用1.24B
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