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呃,关于经验值的问题

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发表于 2009-12-12 19:50:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能用数字的方式给我解释下经验值的获取吗?老狼的方式看得我头晕……
主要让我搞不懂的是,怎么样才能改成对应被杀单位等级*数值。
例如,被杀的是怪物,那么,在范围内的友军就能获得该怪物的“等级*10”点的经验,而被杀的是英雄,那么就能获得“等级*100”点的经验,也就是说,被杀的怪5级,就有50点经验,被杀的英雄7级,就有700点经验。
另提问,经验会根据己方的单位数量分配?
发表于 2009-12-12 21:37:47 | 显示全部楼层
请学习使用控制变量的方法进行调试,这个方法数学课上应该是经常用到的
平衡常数中关于经验的不多,再加上等级,通过这个方法多测试几组数据很容易得到类似于公式的东西

至于分摊经验,应该也是在平衡常数中的
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发表于 2009-12-13 00:32:33 | 显示全部楼层
啊啊,猪头有没数值分析这门课呀?
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 楼主| 发表于 2009-12-13 00:54:26 | 显示全部楼层
引用第1楼zhuzeitou于2009-12-12 21:37发表的  :
请学习使用控制变量的方法进行调试,这个方法数学课上应该是经常用到的
平衡常数中关于经验的不多,再加上等级,通过这个方法多测试几组数据很容易得到类似于公式的东西
至于分摊经验,应该也是在平衡常数中的
……

报歉,平衡整数的公式我怎么看也看不懂,我只会用触发捕捉等级模拟,但又不想把平衡整数的废掉…求讲解…
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发表于 2009-12-13 01:12:23 | 显示全部楼层
没有这门课,控制变量这种不是初中就学的么……

没有讲解
看不懂没关系,多试几次了解个大概也好,经验涉及的项并不多
手头没WE,不可能做这种事情
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发表于 2009-12-13 04:08:32 | 显示全部楼层
未命名.jpg
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发表于 2009-12-13 05:25:28 | 显示全部楼层
当当当当~~~ 一不小心通宵了,病重的我再这样没准就挂了。

没开WE,就5楼的图说下吧。

所谓的列表,就是把前若干级的经验给固定下来。但是图里普通怪只有一个10,就说明一级怪值10点经验。下面那几个参数是从最后一个被定义的常量之后算起的。
上一个值因数,这是一个直白的系数,如果是1.00,那么2级怪经验就等于一级怪的经验乘以1.00。
等级因数,效果是在上一级的值乘以上一个值因数后,再加上本级级数的等级因数倍。
固定因数,在上面得到的值上直接加上的常数。

这么说怕你乱,举个例子吧。
比如
列表 10, 30, 50
上一个值因数  2.00
等级因数 2.00
固定因数 10.00

那么从1级起,经验分别为
10
30
50
50*2.00 + 4*2.00 + 10.00 = 118.00
118.00*2.00 + 5*2.00 + 10.00 = 256.00
256...
...
...
...
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发表于 2009-12-13 07:43:44 | 显示全部楼层
“经验会根据己方的单位数量分配?”
会根据己方英雄数量平分(每个英雄经验=总经验/符合获得经验的英雄数目)。
1.开启全球化分布:
这将导致一个玩家的任何一个英雄不管和被杀死给于经验的单位的距离有多远,英雄都可以分到经验。
2.开启满级英雄分摊经验:
这将导致满级的英雄(已满足其他能获得经验的条件),也算是需要获得经验的一个,也会分到经验,但是事实上他的经验不会增加。
也就是说,1个10级大法和1级山丘,要分100点经验。
如果开启满级英雄分摊经验山丘得到50点经验。
没开启就是100点经验
而大法他的经验不管怎么样都不会再增多了。
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 楼主| 发表于 2009-12-13 15:29:25 | 显示全部楼层
引用第5楼蟋有的蟀于2009-12-13 04:08发表的  :
谢了。
照图我修改发现规律了。
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