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关于漂浮文字

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发表于 2009-12-8 23:25:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
有什么方法可以让所有被创建的漂浮文字
在持续时间(比如2秒)内
字体大小逐渐递增至13.00又递减至9.00(消失前)
或者最后创建的漂浮文字
字体颜色 红色值从50%递增至100%再递减回50%
同样,如移动速率从被创建的200.00,
在1秒内递增至400,又在2秒内递减回200

简单点说,就是
有什么方法能动态地设置被创建的漂浮文字的各个属性(如递增、递减)
想做个比较华丽的伤害显示
比如在暴击时字体突然变大,然后再接下来的持续时间内又缓缓变小
发表于 2009-12-8 23:32:44 | 显示全部楼层
哈,用【算术运算】来确定这种东西是最好滴
···············································
大概
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发表于 2009-12-8 23:57:49 | 显示全部楼层
每0.025秒创造飘浮文字,干掉前面的,用上自增变量……
貌似没有什么环保的法子。
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 楼主| 发表于 2009-12-9 00:06:14 | 显示全部楼层
那么。。我放弃了
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发表于 2009-12-9 00:09:11 | 显示全部楼层
或者……导入模型用单位做文字……如何呢?
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 楼主| 发表于 2009-12-9 06:15:31 | 显示全部楼层
那么,这个单位模型必须跟那个袋子系统的模型一样"总是面向玩家",才符合漂浮文字的特性
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发表于 2009-12-9 07:58:10 | 显示全部楼层
hmmm……我便想起了山口山组,术士的邪甲术模型便总是面对玩家的……
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发表于 2013-1-28 12:10:41 | 显示全部楼层
同求T版。
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