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召唤单位的触发伤害,求解决

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发表于 2011-9-15 18:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能帮忙看下这个触发器的问题出在哪儿。 123.jpg
发表于 2011-9-15 18:12:58 | 显示全部楼层
魔兽崩了么……那就对了……
动作里的造成伤害动作会触发事件,而由这个动作触发的单位受伤害事件会崩掉的……

解决方法:
在造成伤害的动作前面加上“关闭当前触发”,之后加上“开启当前触发”
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 楼主| 发表于 2011-9-15 18:31:51 | 显示全部楼层
原来这么简单啊 谢谢了
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发表于 2011-9-15 19:11:19 | 显示全部楼层

回 1楼(lo) 的帖子

那不就不只不會loop....而且關後開前不能再觸發真的要觸發的嗎.....- -

用馬甲造成傷害應該就可以....?
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发表于 2011-9-15 19:17:18 | 显示全部楼层
没有等待动作,从关闭触发到开启的时间为0,所以没有什么影响……
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发表于 2011-9-15 19:57:25 | 显示全部楼层
哦哦原來是這樣喔......話說引用怎沒了....
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发表于 2011-9-15 19:59:24 | 显示全部楼层
是啊,饮用没了……据说只有水区的才能饮用……
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