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DOTA德鲁伊的召唤怎么做的?

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发表于 2009-11-30 09:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
召唤物数量唯一,召唤物死亡后再召唤还能继承之前的装备,这个不会啊,我弄的能招很多个,而且装备继承也不会弄。大人们,教一下.....
发表于 2009-11-30 11:06:29 | 显示全部楼层
那根本就不是召唤,你可以这么认为
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发表于 2009-12-1 17:52:11 | 显示全部楼层
精灵熊死亡时(也可以在之前)给物品栏里面的每个物品都钉上一个变量然后删除,然后在英雄再次召唤出精灵熊时,把刚才设置的变量所对应的物品创建给  精灵熊 (所谓"召唤"个人认为就是  动作---创建一个单位 )
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发表于 2009-12-1 18:16:22 | 显示全部楼层
貌似英雄物品栏技能可以继承装备?
3L正解,创建单位,给精灵熊设置个变量什么的……
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发表于 2009-12-1 18:28:15 | 显示全部楼层
用hashtable。
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发表于 2009-12-1 18:41:09 | 显示全部楼层
物品记录就用变量……
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发表于 2009-12-1 18:53:30 | 显示全部楼层
判断伤害,如果收到致命伤害就把物品丢到一个看不到的地方,这样可以继承CD。
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发表于 2009-12-1 18:56:47 | 显示全部楼层
物品继承大概就这么做吧
听alexries 的好了……
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发表于 2009-12-1 19:03:02 | 显示全部楼层
我的想法:
召唤本身就是灵魂行者的先祖复活(范围无限大),用来复活熊的。
熊死亡后,暂停它的腐化(或者直接暂停单位),并隐藏单位。
结束技能之后,判断有没有熊。
如果没有,在德鲁伊的位置创建一个新的熊。
如果有,瞬间设置熊到德鲁伊的位置,如果被暂停,那么恢复单位。
至于熊的生命等等升级,你可以使用科技。不建议替换单位类型。
如果使用替换单位类型会比较麻烦。一不小心就会有Bug出现。
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发表于 2009-12-1 19:04:12 | 显示全部楼层
大致意思意思
其实这类技能很多仿DOTA图里都有,可以借鉴一下的
zzzzzzzzzzzzz.JPG
ssssssssss.jpg
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发表于 2009-12-1 19:10:50 | 显示全部楼层
LS最好使用触发器代码的格式,而不是使用图片的形式。
顺便说一下,LS的代码不支持在地图中存在两个或以上德鲁伊的情况。
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发表于 2009-12-1 20:21:11 | 显示全部楼层
这个复活熊的主意不错……
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 楼主| 发表于 2009-12-17 23:45:25 | 显示全部楼层
由于种种原因,一直没能上网,今天抽时间来看了一下,发现了楼上各位的回答,小子不胜感激,谢谢大家了。不过关于物品的继承方面gallon的方法我试过了,好像有严重的bug....该单位如果带上一堆东西的话,重新召唤后就只剩下一个了- -!
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