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[重写]Kardel Sharpeye,矮人狙击手

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发表于 2009-11-26 18:57:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
火枪的话题最近越来越热,我想我也不用多介绍了
总之这个设计是大幅强化了其各方面能力,当然,前提仍然是“在一个可控范围之外”
所以优缺点非常明显。不过也有着比原来强了不止一倍的DPS能力...
略微改动了成长

——————————

model.gif
head.gif   

Kardel Sharpeye,矮人狙击手

[阵营]近卫

[故事背景]
Kardel Sharpeye这个名字说尽了这位矮人的一切故事。他娴熟的射击技术和最称手的火枪能在敌人还未完全反应过来就将其逐个击破。通过对最薄弱的地方的精确瞄准,他能瞬间用我们熟知的那种方法将对方置于死地。他引以为傲的火枪上甚至还加装了副炮管,用来装载盟友所提供的信号弹并将它们用在最为紧要的关头之上。

[角色]DPSer。

[基础属性]
18+1.9/23+314+2.3(主属性敏捷)

[作战数据]
移动速度295。射程575(远程)。基础攻击间隔1.7。
基础装甲2。排除敏捷后的基础攻击力为13-19。

[技能]
airraid.jpg
空袭(Air Raid,R)
Kardel发射一枚信号弹,召集周围的侏儒战机进行轰炸。侏儒战机将从Kardel身后飞出,并向Kardel面前600范围之外的地方随机地撒出炮弹,对250范围内的敌军造成75点的伤害。每个炮弹提供450范围的视野,侏儒战机本身不提供视野,但是可以在小地图上暂时提示周围3000范围内的敌方英雄位置。
侏儒战机会优先选择英雄作为目标。
对建筑造成1/5的伤害。
Lv1:1枚炮弹。
Lv2:2枚炮弹。
Lv3:3枚炮弹。
Lv4:4枚炮弹。
MP消费:140。冷却:20。

headshot.gif
破片弹(Fragmentation Shot,被动)
Kardel偶尔会在射击中换用侏儒最新研发的破片弹,这些破片弹在击中目标时将造成额外的伤害和0.01秒的晕眩;其弹片将在击中目标之后散射出去,对被散射到的目标造成60%于此次攻击的伤害。额外伤害对英雄效果减半。
Lv1:15%几率射出破片弹,造成20点额外伤害。弹射最多2个目标。
Lv2:20%几率射出破片弹,造成40点额外伤害。弹射最多3个目标。
Lv3:25%几率射出破片弹,造成60点额外伤害。弹射最多4个目标。
Lv4:30%几率射出破片弹,造成80点额外伤害。弹射最多4个目标。

takeaim.gif
瞄准(Take Aim,被动)
Kardel对他的火枪进行改装,增加他的射程。同时,火枪上新增的绊足射击模式也将对在他400范围外的射击目标造成额外的残废效果,降低其35%的移动速度。残废效果持续3秒。
Lv1:射程提升至615。10%几率造成残废效果。
Lv2:射程提升至655。20%几率造成残废效果。
Lv3:射程提升至695。30%几率造成残废效果。
Lv4:射程提升至735。40%几率造成残废效果。

ass.gif
暗杀(Assassinate,T)
花费一定的时间瞄准,之后对目标造成极大的伤害。期间暂时获得目标视野。
物理伤害。
Lv1:355点伤害。
Lv2:505点伤害。
Lv3:655点伤害。
射程:1500/2000/2500。瞄准时间:1.7/1.65/1.5。
MP消费:175/225/275点。冷却:20/15/10秒。

评分

参与人数 1威望 +25 收起 理由
习森 + 25 原创奖励

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发表于 2009-11-26 19:14:50 | 显示全部楼层
个人觉得
弹射多个单位不好,
造成远程小范围〔溅射〕伤害,
或者击中后弹射2个单位。
求生,追杀,偷袭都提升了不少啊。
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发表于 2009-11-26 19:15:08 | 显示全部楼层
很好很强大
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发表于 2009-11-26 19:15:24 | 显示全部楼层
大招挺棒!
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发表于 2009-11-26 19:24:25 | 显示全部楼层
那我也写一个火枪手好了
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发表于 2009-11-26 19:45:18 | 显示全部楼层
唔,糖射4个有点硬霸了。
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发表于 2009-11-26 19:55:28 | 显示全部楼层
感觉很尴尬
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发表于 2009-12-8 02:10:02 | 显示全部楼层
又是没控制技能。废
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 楼主| 发表于 2009-12-8 11:54:28 | 显示全部楼层
引用第7楼damit007于2009-12-08 02:10发表的  :
又是没控制技能。废

不知道你这是什么心态,没控制技的英雄就是垃圾,你敢说Luna是垃圾吗?敢说影魔是垃圾吗?敢说刚背是垃圾吗?敢吗?
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