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关于判断单位是否在移动

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发表于 2009-11-24 15:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
在做一个技能
剑气:   
献祭武器,化作剑气笼罩在周围8码的区域里,
范围内任何移动的敌人会被剑气所伤,
受到65%武器伤害,并且无法离开剑气范围。
持续8秒,伤害间隔0.5秒。

我原本是把范围内的选取单位的自定义值设置成该单位与施法者的距离
然后间隔0.5秒判断该单位的自定义值是否等于施法者跟该单位的距离
不等于的话就代表单位移动了(当然,施法者此时不能移动)

不过这个方法感觉很低效,而且也不能用于多人使用
那么除此有好点的方法吗?
发表于 2009-11-24 15:56:21 | 显示全部楼层
一般采取的方法是判断坐标,前一刻与现在的坐标是否变化
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发表于 2009-11-24 15:57:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-11-24 16:00:07 | 显示全部楼层
阿哈。。吓了我一跳,刚编辑完帖子猪头和小A就热心的回答了
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发表于 2009-11-24 16:02:32 | 显示全部楼层
你刚刚发帖我就点进来了……等我手机显示出来的时候猪头已经回答了
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发表于 2009-11-24 17:51:55 | 显示全部楼层
很WS地在每个单位周围扔一圈地雷~
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发表于 2009-11-24 18:09:44 | 显示全部楼层
炸弹也需要通过时间循环的去放置的吧,而且不好控制,说不定一下触了好多个………………
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发表于 2009-11-24 19:32:17 | 显示全部楼层
地雷这个主意挺有趣……
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