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灵魂链如何确定第二目标

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发表于 2009-11-19 17:51:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手问题:比如说场上有1个步兵, 1个灵魂行者,N个蓝矛(1个步兵与N个蓝矛都离灵魂行者同样远的距离)    请问:怎样灵魂行者 的  灵魂链(最多连接2个) 能恰好地连接灵魂行者本身和步兵?
发表于 2009-11-19 17:53:48 | 显示全部楼层
你把灵魂行者瞬间移动到步兵的位置上去。
再移动回来。
为了保险建议LZ再移动回来之前加上等待0.0秒。
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 楼主| 发表于 2009-11-21 20:03:04 | 显示全部楼层
不知道你试过没有,我弄就不行。
           单位—单位 开始一种技能的效果 /  释放技能结束
            (使用的技能)等于 灵魂锁链
            设置A=(单位(触发单位)的位置)
            单位—移动(触发单位)的位置为(单位步兵XXX的位置)
            等待0.00游戏秒/秒    → (如果不是0游戏秒还会被看出移动痕迹)
           单位—移动(触发单位)的位置为A
      
         事件是  释放技能结束  的话链子会就近连接到步兵附近的蓝矛。
     事件是  开始一种技能效果 或  开始释放技能 的话施法者刚抬手(施法动作)链子没出施法就被打断了。
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发表于 2009-11-21 20:06:03 | 显示全部楼层
嗯…………
那你可以试着把释放技能的单位的施法前摇全都设成0.
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 楼主| 发表于 2009-11-21 20:16:55 | 显示全部楼层
size=5]施法前摇不是不可避免的?  我曾WE教程中说“施法前摇是不可避免”    在我的印象中 施法前摇 ≠ 施放时间
            如果能修改真要学习下
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发表于 2009-11-21 20:31:07 | 显示全部楼层
………………………………
那是哪个WE教程……
直接改动画——单位魔法施放点、单位魔法恢复点,把这两项设为0。
我记得应该是这两项。
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 楼主| 发表于 2009-11-21 21:18:44 | 显示全部楼层
size=6] 施法者的魔法施放点和恢复点都0了,结局还是老一套:  
                    事件是  释放技能结束  的话链子会就近连接到步兵附近的蓝矛。
                    事件是  开始一种技能效果 或  开始释放技能 的话施法者刚抬手(施法动作)链子没出施法就被打断了。
                    
                     我又尝试了另一种方案
                         首先要创建一个伪技能
                  
                  开始一种技能效果(伪技能)  时
                    创建一个拥有真技能的隐藏单位
                      然后移动触发单位
                   让隐藏单位对触发单位施放真技能(链子)
                    等待XXX游戏秒
                    移动触发单位回原位
              
                    这个方案也很可悲,等待时间必须是≥0.09游戏秒,不然也一样不成立。
                    在这么长等待时间下,移动痕迹表露无疑。
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发表于 2009-11-21 21:59:06 | 显示全部楼层
拜托你不要用等待行不行阿。用0秒鸡时气罢。
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 楼主| 发表于 2009-11-21 22:20:46 | 显示全部楼层
演练了,与效果与等待无区别。
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发表于 2009-11-21 22:29:19 | 显示全部楼层
其实有一种移动是不会打断施法的~~
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发表于 2009-11-21 22:31:29 | 显示全部楼层
等待最少要0.125秒,而0秒计时器没有这种限制

什么移动不会打断阿?
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发表于 2009-11-21 22:32:50 | 显示全部楼层
就是直接设置 X Y坐标啊
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发表于 2009-11-21 22:34:39 | 显示全部楼层
………………我以为你说的移动是指命令移动………………
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发表于 2009-11-21 22:46:19 | 显示全部楼层
嗯哼?

111.png
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发表于 2009-11-21 22:55:21 | 显示全部楼层
经典的嗯哼,该死这个不是真身!
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 楼主| 发表于 2009-11-21 23:09:48 | 显示全部楼层
高人来个移动施法的T我瞧瞧。
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发表于 2009-11-21 23:14:13 | 显示全部楼层
你用个狂战士做触发技能看看,用个献祭看看。
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发表于 2009-11-21 23:25:13 | 显示全部楼层
不要用移动到点,用设置x坐标、y坐标
再开启0秒计时器,到期后回到原来位置
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 楼主| 发表于 2009-11-22 00:19:29 | 显示全部楼层
[原来真相那么简单!在我们玩正版对战地图时不难发现,当一个受到灵魂锁链影响的单位受到攻击时,所有不管是否是在同一时间被施以灵魂锁链,都会分享到伤害。比如说:原版灵魂链最多连接4个单位,但是你 狂爆灵魂行者 每个灵魂行者加持4个单位,当受加持单位达到50个时,其中任何一个单位受到伤害 其他49个都会分享到伤害。
             所以我所要解决的问题也就不难了··
             把灵魂锁链的最大目标数设为1
                          当单位使用技能时创建拥有灵魂锁链的隐藏单位施放一次灵魂锁链给触发单位(创建闪电效果就是后话了),这样与一次施放一个最大目标数为2的灵魂锁链来连接两个单位多得到的效果并无不同,而且命中得到了保证。
                                    
         
           
          感谢所有给我回复过我的朋友
          今年入冬虽然非常寒冷,但是请不要退缩,开心的笑一下,以后也要继续加油。
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