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联系方式:
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预计需要:
Jass脚本编写若干(您的加盟就是实力的象征)
数据词典编写(要求对D&D规则有一定了解)
帮助&物品介绍&技能介绍编写者(无要求,但是要有耐心)
物品设计(若干)
创意(若干)
美工(主要是负责倒入模型和图片,音乐等)
博得之门剧情指导(若干,后期)
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目前已有团队成员3人:程序编写员2名,说明编写员1名
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游戏结构介绍:
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预计游戏中的各种系统基本都是自定义的,全部T或者J实现
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由于是号称“颠覆传统WarIII RPG”式的RPG,所以玩法将尽量贴近真正的D&D RPG
====以下是我整了好几天作好的部分,供大家参考=====
(存在向其他地图学习的地方,向系统的发明者致意)
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类型:DND类角色扮演游戏
系统:
1.攻击命中系统采用D20系统,检查目标攻击防御.
2.魔法系统也采用D20系统,所有伤害可以设定为随机,并且有大量的状态法术.
3.英雄死亡后变为可以自由移动的灵魂,可以接受复活法术.
4.英雄的魔法可以超过8个,战斗型职业的大部分技能和力量有关.
5.英雄基本属性:
力量/敏捷/体质/智力/智能/魅力
6.基本职业(可能后续制作更多的特殊职业):
战士/圣骑士/野蛮人/武僧/游侠/盗贼/牧师/吟游诗人/德鲁伊/法师(专精法师)/术士(纯正血统术士)
7.升级系统:允许兼职
8.武器系统:人物基本伤害远程为1d4+敏捷加成,近战为1d6+力量加成.装备武器后改为武器伤害+力量/敏
捷加成
完成状态:
攻击命中系统已完成.
8个以上魔法系统部分完成.
魔法系统刚开始.
魔法随即伤害系统已完成.
下个目标:
魔法系统
职业/升级系统
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所有法术伤害都可以针对不同单位造成随机伤害
概念图:火球术
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装备/背包系统预计会使用国外作者的全屏幕10*10的背包系统
并且在此基础上研究做出类似一般游戏那样的装备系统
概念图:全屏幕背包
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