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请问DOTA中法力流失的制作方法

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发表于 2009-11-18 22:45:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
必须要纯T的,J我不会,难道是不断创建单位测距离?还是有专用命令?
还有如何制作水人的流浪形态?撞击后造成伤害?
发表于 2009-11-18 23:04:20 | 显示全部楼层
每XX时间记录并判断坐标,利用2组实数变量(也可以用点变量,但要注意排泄)即可,一组记录上一时刻的坐标,另一组记录当前时刻坐标,然后通过这个来计算两点间距离公式,这个学过数学的都应该知道怎么算(如果用点可以借用触发里的bj函数),然后再作相关处理
第二个问题请搜索波浪形态,以前小滴发过的

另外啊,请注意以下你第一句话的语气
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发表于 2009-11-18 23:05:00 | 显示全部楼层
为什么要“创建单位测距离”呢?
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发表于 2009-11-23 19:51:38 | 显示全部楼层
因为完全不知道变量是什么么-
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发表于 2009-11-23 19:56:13 | 显示全部楼层
问题问得真有水平。
变量就是Set A = 楼主。
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