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求助一个技能的制作思路,类似仙境的暗之壁障

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发表于 2007-3-3 11:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄召唤一个固定不动的守卫,当任意单位进入这守卫50距离的时候,让该单位对所有近战物理免疫,远程物理和魔法能打击到该单位,该单位离开守卫50的时候解除这效果。
本人是新手,也做了不少技能…我想过这个技能的思路,给进入的单位加上山岭的硬皮肤,或者加专注光环什么的…但是不能做到“让该单位对所有近战物理免疫,远程物理和魔法能打击到该单位”……所以请各位高手帮帮忙…感激不尽…
发表于 2007-3-3 15:37:34 | 显示全部楼层
创建一个区域

进入区域就给无敌,

或者直接用真言术:盾的演示(记得以前有过演示 去U9查吧),进入区域就套用这个技能,设置血量10000000(某个参数)
当然你也可以给硬化皮肤/100%闪避/魔法减免的技能,但那样有2个问题:
1 与原来技能冲突
2 自定义技能无法判别



或者某某英雄的6级大招
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发表于 2007-3-3 19:22:29 | 显示全部楼层
区域时方形的,误差太大
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发表于 2007-3-3 21:24:49 | 显示全部楼层
暗壁?
创造一个DD,每0.1秒判断英雄和目标的距离。。。

如果距离大于XX那么。。。允许对目标造成伤害
否则启动保护机制(比如增加100%闪避给英雄)

时间到了去掉触发器
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发表于 2007-3-3 21:26:29 | 显示全部楼层
貌似是传说中的近战闪避?
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发表于 2007-3-5 12:41:57 | 显示全部楼层
有这么复杂么.....用乌云技能改......
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