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Monesi,【葬僧】

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发表于 2009-11-15 11:04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.gif
    Monesi,葬僧
     
----------此英雄无法使用刷新球--------------------------------
【阵营】:天灾

        【故事背景】:[我瞎掰的] 葬僧是一个神秘的职业,而Monesi则是其中的大师有人说他们是专门与死灵打交道的职业,他们也能够控制已经死去的生物,
            

              他们还会折磨对手的精神和肉体,现在,他们为了某种不知明的原因,他们加入了天灾军团,不过可以肯定的是,碰到他们的人都不会有什么好
              的回忆,或者是根本就没有回忆了。


         【角色】:辅助

          【基础属性】:   
     
           力量:15+1.5        
      
           智力:30+2.5   [主属性]  
      
           敏捷:15+1.5   

      【作战数据】   
         移动速度300。射程550(远程)。基础攻击间隔1.8。
       基础装甲1。排除智力后的基础攻击力为18-20。



    2.jpg
召唤死尸(summon corpse,E)
Monesi使用他那强大的灵力唤醒周围的死尸,死尸会复活一段时间,当死尸再次死亡或者复活时间结束都会产生爆炸,造成其周围敌人一定的伤害.

  LV.1:复活周围500M内的死尸,死尸的属性为原来的50%,爆炸能造成40点的伤害,死尸存活时间20S.
  LV.2:复活周围550M内的死尸,死尸的属性为原来的100%,爆炸能造成50点的伤害,死尸存活时间20S.
  LV.3:复活周围600M内的死尸,死尸的属性为原来的150%,爆炸能造成60点的伤害,死尸存活时间20S .
  LV.4:复活周围600M内的死尸,死尸的属性为原来的200%,爆炸能造成70点的伤害,死尸存活时间20S.

  魔法消耗:120/150/180/210      使用间隔:60S     最远施法距离:N/A      【属性:就是生命,攻击那些玩意,不包括攻击,移动速度】


BTNAbility_Hunter_Pathfinding.jpg   
梦魇结界(Nightmare Enchantment,Q)

Monesi使用他那强大的灵力在自己周围制造出一个结界,我方的单位可以自由通过,敌方的单位则无法通过。
LV.1:在自己周围500M制造结界,持续2.5S,并晕眩范围内的敌人1.0S.
  LV.2:在自己周围550M制造结界,持续3S,并晕眩范围内的敌人1.5S.
  LV.3:在自己周围600M制造结界,持续3.5S,并晕眩范围内的敌人1.5S.
  LV.4:在自己周围600M制造结界,持续4S,并晕眩范围内的敌人2S.

  魔法消耗:120/150/180/210      使用间隔:60S     最远施法距离:N/A      【就是制造一个圆形的路径阻断器,但是我方的单位可以通过】


Ability_Rogue_StayofExecution.JPG
折磨咒念(Torture technique,P)
很难想象吧,虽然你看不到葬僧的嘴,但其实他们一直在念着一段咒语,所以你的头会感到痛是正常的。
LV.1:提高在自己周围400M的敌人的攻击丢失率6%.
  LV.2:提高在自己周围500M的敌人的攻击丢失率12%.
  LV.3:提高在自己周围600M的敌人的攻击丢失率18%.
  LV.4:提高在自己周围700M的敌人的攻击丢失率24%.

  魔法消耗:0/0/0/0      使用间隔:N/A     最远施法距离:N/A      【就是一个光环】

Ability_Warlock_ImprovedSoulLeech.JPG
末日折磨(End torture,R)
折磨他人也是葬僧最拿手的把戏之一,而这招,会让你感到生不如死,当你以为死可以解脱的时候,那你
就错了,因为就算你死了你的灵魂也会被继续折磨。
LV.1:持续60S,对一个敌人造成-20hp/S的伤害,降低移动速度30点,并提高其攻击丢失率30%【可以和折磨念咒叠加】,如果在折磨期间死去,复活时间+100%且复活时HP和MP都为1.
  LV.2:持续60S对一个敌人造成-30hp/S的伤害,降低移动速度50点,并提高其攻击丢失率40%【可以和折磨念咒叠加】,如果在折磨期间死去,复活时间+150%且复活时HP和MP都为1.
  LV.3:持续60S对一个敌人造成-40hp/S的伤害,降低移动速度70点,并提高其攻击丢失率50%【可以和折磨念咒叠加】,如果在折磨期间死去,复活时间+200%且复活时HP和MP都为1.  

  魔法消耗:300/400/500      使用间隔:300S     最远施法距离:200M      【。。。。】

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
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发表于 2009-11-15 11:26:53 | 显示全部楼层
这个英雄的1,2技能看上去很不错,但是3,4技能就很差了,3和4没啥连贯性。

改改好,另外这个东西的定位是啥?
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 楼主| 发表于 2009-11-15 11:30:14 | 显示全部楼层
  [s:166] 定位是辅助....3.4技能怎么写呢,hmmm```,eff大人帮我想想吧
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发表于 2009-11-15 11:31:24 | 显示全部楼层
辅助而不是ganker么?
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 楼主| 发表于 2009-11-15 11:33:35 | 显示全部楼层

回 3楼(eff) 的帖子

是的 ,虽然有点牵强
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发表于 2009-11-15 11:47:20 | 显示全部楼层
技能CD时间太长
显然不适合gank
技能都很强,但是考虑CD就太鸡肋了
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发表于 2009-11-15 11:52:47 | 显示全部楼层
这个要酝酿一段时间,辅助的可是不好想
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发表于 2009-11-15 11:53:50 | 显示全部楼层
2技能cd20秒的话比较合适,1技能持续10秒冷却15秒比较合适。
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发表于 2009-11-16 20:47:55 | 显示全部楼层
这样死亡气氛不够浓郁,而且34技能有点莫名其妙,4技能尤其强大。

梦魇结界——没有梦魇哎。
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发表于 2009-11-16 20:55:50 | 显示全部楼层
心灵腐烂:诅咒一个目标,提升其攻击丢失率。并且不断流失魔法值。
虚空结界:如同你设计的。以自己为目标制造虚空结界。如果释放时单位在结界内会按照和施法者的两点角度弹出结界范围。
折磨咒念:任何伤害葬僧和被葬僧伤害的敌人都会在12秒内添加本BUFF。BUFF施加单位最多为4个,如果出现新的BUFF添加事件会取消旧的。在本BUFF持续时间内,葬僧任何对其他生物的攻击都会按照比例施加到这些收到本BUFF的敌人身上。如果释放了心灵腐烂,心灵腐烂也会施加到这些单位身上。
召唤死尸:召唤死尸自动攻击范围内自己的敌人,死尸会固定攻击敌人若干固定次数。在攻击次数结束前死尸是无敌的,次数达到后死尸自动死亡。范围内的尸体数量决定每个攻击敌人分配的死尸数量(均分,不足就随机)。
如果敌人收到了折磨咒念的影响,死尸无论距离都会追踪他。分配死尸也会具有优先权。


死尸攻击具有腐朽毒性,能降低速度和持续伤害。此伤害可以致死。
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发表于 2009-12-8 02:14:25 | 显示全部楼层
就是控制敌人物理输出的吧,遇到魔法攻击你就死翘翘了。
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