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用单体技能实现多单位乘属性攻击

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发表于 2009-11-11 21:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何解决技能跟伤害同步的问题0 0`比喻风暴战锤``那锤子还没飞到敌人身上``伤害就已经出现啦``我试着用等待时间``但是发现只要等待这时间一加入`就发生没有属性伤害这一触发效果了``原因是因为事件那技能点(技能点不可以捕捉)
发表于 2009-11-11 21:44:27 | 显示全部楼层
用捕捉buff的方式,动态注册受到伤害事件
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发表于 2009-11-11 21:45:22 | 显示全部楼层
你可以用马甲释放技能,捕捉马甲造成的伤害达到捕捉事件的目的。或者模拟导弹。
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-3868.html
↑导弹模拟。
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 楼主| 发表于 2009-11-11 21:52:22 | 显示全部楼层
- -````还是不懂```可以请求各位为我提示明白些吗``我是新手``才学不到两星期`所以请各位帮忙啦`当然`我自己也有努力做的`比喻用技能释放完后来触发555就差半秒左右``哭死我啦``
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发表于 2009-11-11 22:10:54 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read.php?tid=13332&page=1#153635
方法与这里的15楼bash演示是类似的,具体自己修改吧
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发表于 2009-11-11 22:12:01 | 显示全部楼层
动态注册和模拟投射物都不是简单的东西,lz刚接触的话建议先去把基本功打扎实了,再去看进阶的东西
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发表于 2009-11-11 23:03:23 | 显示全部楼层
同上。
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发表于 2009-11-12 01:00:56 | 显示全部楼层
引用第5楼zhuzeitou于2009-11-11 22:12发表的  :
动态注册和模拟投射物都不是简单的东西,lz刚接触的话建议先去把基本功打扎实了,再去看进阶的东西

我不太同意这样的说法,虽然进阶的东西学起来会比较累,但是只要弄懂了,学习效率是很可观的!
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发表于 2009-11-12 06:14:51 | 显示全部楼层
引用第7楼此方丽莎于2009-11-12 01:00发表的  :


我不太同意这样的说法,虽然进阶的东西学起来会比较累,但是只要弄懂了,学习效率是很可观的!
不是累不累的问题  是会不会的问题
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发表于 2009-11-12 07:07:22 | 显示全部楼层
引用第8楼小滴于2009-11-12 06:14发表的  :

不是累不累的问题  是会不会的问题

去学才会,不去学不会!
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发表于 2009-11-12 09:11:46 | 显示全部楼层
引用第7楼此方丽莎于2009-11-12 01:00发表的  :


我不太同意这样的说法,虽然进阶的东西学起来会比较累,但是只要弄懂了,学习效率是很可观的!

不是说不能学,是先把基本的搞通了,然后再去学进阶的,这样要比基本的还处与一知半解的情况下硬吃的效率高的多……
可能是我比较笨的缘故吧……
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发表于 2009-11-12 09:12:10 | 显示全部楼层
动态注册触发不是什么好办法
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发表于 2009-11-12 09:15:30 | 显示全部楼层
模拟投射物也仍然需要去动态地注册事件……在怎么样这个是逃不掉的吧………………
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发表于 2009-11-12 10:03:12 | 显示全部楼层
风暴之锤就是到达后才产生伤害的.之前那个只可能是技能发动时用于对敌方单位造成警示用的.只有0点伤害,判断伤害值是不是0就好了.

另外,其余因素造成的伤害也要排除。

因此用BUFF判断吧。
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发表于 2009-11-12 10:07:18 | 显示全部楼层
恩,我的想法就是这个锤子做一个特殊的buff,中了之后马上删掉再给一个普通的晕buff,就像上面我的bash演示里那样
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