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物品和单位的替换及其生命值的问题

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发表于 2011-9-11 20:31:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如:物品A剩余使用次数是100,该物品被放下后替换成单位A,单位A的剩余血量是100。如果物品A剩余使用次数是99,该物品被放下后替换成单位A,单位A的剩余血量是99。如果物品A剩余使用次数是98,该物品被放下后替换成单位A,单位A的剩余血量是98。

请教做法……
发表于 2011-9-11 20:52:19 | 显示全部楼层
太高难度了,机会留给别人吧
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发表于 2011-9-11 21:15:35 | 显示全部楼层
LS,恶意强沙发吗?
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发表于 2011-9-11 21:45:24 | 显示全部楼层
就是,砍掉好了……
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 楼主| 发表于 2011-9-11 23:05:53 | 显示全部楼层
猫咪……貌似你也要砍掉……
好啦!回归正题!会的人来解答!
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发表于 2011-9-11 23:14:04 | 显示全部楼层
难道不是用检查物品可用次数来判断吗?
以上纯属个人猜测,没有经过任何测试。
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 楼主| 发表于 2011-9-12 13:04:39 | 显示全部楼层
事件
单位 - 任意单位 丢弃物品
条件
((被操作物品)的类型)等于 水
动作
物品 - 删除 (被操作物品)
单位 - 创建 1 个 水元素 给 玩家1(红色) 在((被操作物品)的位置),面向角度为 默认键值朝向 度




我做到这里就不会了……
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发表于 2011-9-12 13:12:49 | 显示全部楼层
然后就是设置生命值么
物品剩余次数是个整数,去找吧
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发表于 2011-9-12 18:04:16 | 显示全部楼层
其他的到没问题,就是之前看谁的帖子说丢弃物品什么的会出bug……自己也没试过……
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发表于 2011-9-13 07:57:00 | 显示全部楼层
hikari的触发我测试了一下,发现丢弃物品后会出现2个水元素,删除了   物品 - 删除 (被操作物品)   后,只会出现一个水元素(当然,物品不会消失)
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发表于 2011-9-13 12:41:09 | 显示全部楼层
加个判断即可
demo_dropandsummon.w3x (17 KB, 下载次数: 7)
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 楼主| 发表于 2011-9-13 13:06:11 | 显示全部楼层
谢谢皮卡丘!
注:大家请注意,LS的演示只能用YDWE打开。
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发表于 2011-9-13 13:16:50 | 显示全部楼层
忘了说了,因为严谨起见加了个删除点。。所以必须ydwe了
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发表于 2011-9-13 13:26:23 | 显示全部楼层
删除点只要一句代码call RemoveLocation(XXX)就可以了啊……
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发表于 2011-9-13 13:46:16 | 显示全部楼层
删除点不是老狼那个UI就有吗…………
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发表于 2011-9-13 18:03:06 | 显示全部楼层
问题解决后请把分类改为解决口牙
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 楼主| 发表于 2011-9-14 13:14:48 | 显示全部楼层
谢谢提醒!忘了!
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